Nintendont: Unterschied zwischen den Versionen

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== Benutzung ==
== Benutzung ==
Die Spiele werden als ISO oder als mit [[DiscEX]] entpackte ISOs in "'''sd(usb)://games/ORDNER'''" abgelegt. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den [[Homebrewkanal]] gestartet. Außerdem wird eine controller.ini im Root des Gerätes benötigt. Dazu muss auf der Download-Seite der WiiDatabase der HID-Test heruntergeladen werden, in diesem sind schon einige Controller-Konfigurationen enthalten.
Die Spiele werden als ISO oder als mit [[DiscEX]] entpackte ISOs in "'''sd(usb)://games/ORDNER'''" abgelegt. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den [[Homebrewkanal]] gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt, eine controller.ini im Root des Gerätes ist optional.


Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit (TODO) aufgerufen werden.
Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit //TODO aufgerufen werden.


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
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Version vom 15. November 2014, 19:01 Uhr

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Nintendont
Allgemein
Kategorie USB-Loader
Lizenz GPLv2
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Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't") ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu DIOS-MIOS oder DIOS-MIOS Lite auch im Wii-Modus der Wii U und hat, anders als Devolution keinen Kopierschutz eingebaut.

Geschichte

Am 01. Juni 2013 zeigte der deutsche Entwickler Crediar ein Video auf YouTube, welches Gamecube-Spiele auf der Wii U zeigt.[1] Im September 2013 wurde zum Release von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD eine Preview-Version veröffentlicht, die nur The Legend of Zelda: The Wind Waker abspielen konnte.[2] Im Dezember 2013 stellte Crediar seine Arbeiten an der Wii U ein und veröffentlichte den Quellcode von Nintendont.[3]

Am 26. April 2014 wurde die Googlecode-Seite von Nintendont gesperrt, da tueidj (der Entwickler von Devolution) einen DMCA-Takedown an Google geschickt hatte. Es stellte sich heraus, dass Nintendont die DSP-Patches für den Sound von Devolution geklaut hat.[4] Tueidj meldete sich später zu Wort und stellte den Sachverhalt klar[5]:

  1. User auf GBATemp schlagen vor, Devolution zu dekompilieren, da es eine fast perfekte Kompatibilität hat.
  2. Crediar verlinkt einen Memory-Dump eines alten Devolution-Builds, was illegal ist, da er keine Erlaubnis dazu hat. Er hat dann vorgeschlagen, dass die DSP-Patches (für den Sound) kopiert werden können.
  3. Ein Nintendont-Build mit USB-Unterstützung und voller DSP-Kompatibilität erscheint plötzlich ohne Source-Code.
  4. Overjoy (bekannt von u.a. WiiFlow und NEEK) gibt zu, dass er es war und commited die Source unter “nintendont-usb”. Die DSP-Patches sind die gleichen wie die von Devolution (dies kann mithilfe des Memory-Dumps verifiziert werden)
  5. Der Code von nintendont-usb wird in das Haupt-Nintendont mit aufgenommen
  6. tueidj reicht DMCA-Beschwerden gegen Nintendont und nintendont-usb ein und Google sperrt die Seiten.

Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren. Trotzdem bietet die WiiDatabase die alte r86 bis heute weiter an.[6]


Features

  • Kompatibel mit HID-Controllern und beliebig anpassbarer Controller-Konfiguration
  • Läuft auch auf der Wii U
  • Unterstüzt Caching
  • Sehr hohe Kompatibilität
  • Kein Kopierschutz
  • Unterstützt SD und USB mit Full-Speed
  • Lädt 1:1 und komprimierte ISOs
  • Lädt Spiele als extrahierte Dateien (FST, für DIOS MIOS gedacht)
  • Memory-Card-Emulation
  • Bluetooth-Unterstützung (Classic Controller (Pro), Wii U Pro Controller)
  • Cheat-Code-Support
  • WiiRd (nur Wii)
  • Reset/Ausschalten mit Button-Konfiguration (R + Z + START oder R + Z + B + Steuerkreuz runter)
  • Erweitertes Videomodus-Patching, Progressive erzwingen und 16:9 Widescreen
  • Autoboot Disc vom Loader
  • Mehrere-Discs-Support
  • Audio-Streaming
  • Nutzung des Gamecube-Mikrophons
  • Echte Memory-Card benutzen


Was Nintendont nicht tut

  • BBA/Modem-Support


Was Nintendont NIEMALS tut

  • Retail-Discs abspielen
  • Backups von beschreibbaren DVDs abspielen
  • Game-Boy-Player
  • GBA-Link-Kabel

Benutzung

Die Spiele werden als ISO oder als mit DiscEX entpackte ISOs in "sd(usb)://games/ORDNER" abgelegt. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den Homebrewkanal gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt, eine controller.ini im Root des Gerätes ist optional.

Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit //TODO aufgerufen werden.

Einzelnachweise