Wii-Laufwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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== Revisionen ==
== Revisionen ==
Frühere Revisionen verfügen über einen softwareseitig aktivierbaren Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.


In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.
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* Variante 4
* Variante 4
** Verbaut in Family Edition-Konsolen
** Verbaut in Family Edition-Konsolen
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 2 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können
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== Firmware ==
== Firmware ==
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt "Laufwerksdatum", welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt:
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt "Laufwerksdatum", welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)
**26.05.2006
**07.09.2006
**18.12.2008
**21.11.2009
**07.12.2010


*GC2R-D2A
*GC2R-D2A
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**''ToDo''
**''ToDo''
*GC2-D2E
*GC2-D2E
**13.2.2007
**13.02.2007
*GC2-D3 (mit Aufdruck)
*GC2-D3 (mit Aufdruck)
**14.7.2008
**14.07.2008
*GC2-D3 (ohne Audruck)
*GC2-D3 (ohne Audruck)
**''ToDo''
**''ToDo''
* ''ToDo''
* ''ToDo''
*Wii Mini (Platine mit AN22023)
**29.06.2012
*WiiU (vWii)
** 28.06.2011
** 12.07.2012


== Modchips ==
== Modchips ==
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Mit dem Erscheinen neuer Varianten des GC2-D3 Chipsets, welche die Erkennung nichtoriginaler Discs vollständig unmöglich machen, sowie durch die neu gewachsene Konkurrenz aus der Homebrewszene, wurden klassische Modchips auf der Wii weitgehend irrelevant. Stattdessen setzten Modchip-Entwickler nun verstärkt auf ODE (Optical Drive Emulation), wobei es hierbei verschiedene Varianten gab. Der Sundriver ersetzte z.B. das gesamte Laufwerk mit einer internen Festplatte. Spiele konnten via USB auf die Konsole kopiert werden. Doch mit dem Aufkommen immer besser funktionierender USB-Loader in der Homebrewszene wurde auch dies schnell irrelevant.  
Mit dem Erscheinen neuer Varianten des GC2-D3 Chipsets, welche die Erkennung nichtoriginaler Discs vollständig unmöglich machen, sowie durch die neu gewachsene Konkurrenz aus der Homebrewszene, wurden klassische Modchips auf der Wii weitgehend irrelevant. Stattdessen setzten Modchip-Entwickler nun verstärkt auf ODE (Optical Drive Emulation), wobei es hierbei verschiedene Varianten gab. Der Sundriver ersetzte z.B. das gesamte Laufwerk mit einer internen Festplatte. Spiele konnten via USB auf die Konsole kopiert werden. Doch mit dem Aufkommen immer besser funktionierender USB-Loader in der Homebrewszene wurde auch dies schnell irrelevant.  


Aus dieser letzten Ära besonders bekannt ist die WODE Jukebox, welche auch den Ständer der Wii ersetzte, um am eigenen Ständer ein Display, ein paar Tasten, einen USB-Anschluss und einen SD-Kartenslot unterzubringen. Der Wii-interne Part der WODE Jukebox wurde ähnlich dem oben genannten DriveKey lötfrei in das Flexkabel der DI-Schnittstelle eingehängt. Ein zusätzliches Flexkabel wurde unten aus dem Gehäuse der Wii herausgeführt, um mit dem Ständer verbunden zu werden. Für einige Zeit hatte diese letzte Generation an Modchips noch das Alleinstellungsmerkmal, GameCube-Spiele von SD-Karte bzw. einem USB-Laufwerk laden zu können. Mit dem Erscheinen von DIOS MIOS und später Nintendont wurde dies jedoch ebenfalls irrelevant.
Aus dieser letzten Ära besonders bekannt ist die WODE Jukebox, welche auch den Ständer der Wii ersetzt, um am eigenen Ständer ein Display, ein paar Tasten, einen USB-Anschluss und einen SD-Kartenslot unterzubringen. Der Wii-interne Part der WODE Jukebox wird ähnlich dem oben genannten DriveKey lötfrei in das Flexkabel der DI-Schnittstelle eingehängt. Ein zusätzliches Flexkabel wird unten aus dem Gehäuse der Wii herausgeführt, um mit dem Ständer verbunden zu werden. Für einige Zeit hatte diese letzte Generation an Modchips noch das Alleinstellungsmerkmal, GameCube-Spiele von SD-Karte bzw. einem USB-Laufwerk laden zu können. Mit dem Erscheinen von DIOS MIOS und später Nintendont wurde dies jedoch ebenfalls irrelevant.


== Bekannte Defekte ==
== Bekannte Defekte ==
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