Mii-Wettbewerbskanal/Interview: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Yamashita''': Der Mii-Wettbewerbskanal trat aus einer Projektidee hervor, in der wir einen Kanal erstellen wollten, der aktiv Miis verwendet. Dazu hatten wir viele Einfälle, aber wir konnten sie nicht so richtig auf einen Nenner bringen. Es bedurfte eines heißen Tipps von Shigeru Miyamoto, der uns vorschlug, den Kanal auf einem Wettbewerbssystem aufzubauen, und dann konnten wir unsere Ideen zusammenfügen und in die Entwicklungsstadien übergehen.  
'''Yamashita''': Der Mii-Wettbewerbskanal trat aus einer Projektidee hervor, in der wir einen Kanal erstellen wollten, der aktiv Miis verwendet. Dazu hatten wir viele Einfälle, aber wir konnten sie nicht so richtig auf einen Nenner bringen. Es bedurfte eines heißen Tipps von Shigeru Miyamoto, der uns vorschlug, den Kanal auf einem Wettbewerbssystem aufzubauen, und dann konnten wir unsere Ideen zusammenfügen und in die Entwicklungsstadien übergehen.  


'''Nakajima''': Das war so ungefähr vor einem Jahr.
'''Nakajima''': Das war so ungefähr vor einem Jahr.<ref>Anm.: Das Interview wurde ca. im April 2008 veröffentlicht, der Kanal erschien im November 2007.</ref>


'''Koyama''': Meine Abteilung, die Abteilung für Netzwerkentwicklung, hörte am Anfang des Jahres (2007) von diesem Projekt, im Februar oder vielleicht März.  
'''Koyama''': Meine Abteilung, die Abteilung für Netzwerkentwicklung, hörte am Anfang des Jahres (2007) von diesem Projekt, im Februar oder vielleicht März.  
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'''Akimaru''': Und dann kam noch dazu, dass wir die Daten davor bewahren mussten, gelöscht oder beschädigt zu werden, da wir die Verantwortung für die Miis übernahmen, die unsere Nutzer erstellen würden. Also mussten die Server mit größter Vorsicht betrieben werden. Aber trotzdem planten wir, als wir im März davon hörten, erst einmal einen Release für Juni.  
'''Akimaru''': Und dann kam noch dazu, dass wir die Daten davor bewahren mussten, gelöscht oder beschädigt zu werden, da wir die Verantwortung für die Miis übernahmen, die unsere Nutzer erstellen würden. Also mussten die Server mit größter Vorsicht betrieben werden. Aber trotzdem planten wir, als wir im März davon hörten, erst einmal einen Release für Juni.  


'''Yamashita''': Aber all die Auswirkungen hatten wir dann doch nicht bedacht! (Lacht.) Der Meinungskanal war zu der Zeit schon in vollem Gange und angesichts dieses Erfolgs und mit Netzwerkexperten an der Hand dachte ich, dass das schon irgendwie passt. Da der Mii-Wettbewerbskanal über zwei Bereiche verfügen sollte – die Übertragungslobby und die Wettbewerbe – rechnete ich etwa mit dem doppelten Arbeitsaufwand des Meinungskanals. Klingt logisch, nicht?  
'''Yamashita''': Aber all die Auswirkungen hatten wir dann doch nicht bedacht! (Lacht.) Der Meinungskanal war zu der Zeit schon in vollem Gange und angesichts dieses Erfolgs und mit Netzwerkexperten an der Hand dachte ich, dass das schon irgendwie passt. Da der Mii-Wettbewerbskanal über zwei Bereiche verfügen sollte – die Übertragungslobby und die Wettbewerbe – rechnete ich etwa mit dem doppelten Arbeitsaufwand des Meinungskanals. Klingt logisch, nicht?


== Tage des Bangens ==
== Tage des Bangens ==
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<small>Quelle: [https://web.archive.org/web/20081015151730/http://de.wii.com/wii/de_DE/channel/mii-wettbewerbskanal_interview_1066.html Wii.com], abgerufen am 29. November 2015. Web-Archiv, Originalversion nicht mehr verfügbar</small>
<small>Quelle: [https://web.archive.org/web/20081015151730/http://de.wii.com/wii/de_DE/channel/mii-wettbewerbskanal_interview_1066.html Wii.com], abgerufen am 29. November 2015. Web-Archiv, Originalversion nicht mehr verfügbar</small>


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