Mii-Wettbewerbskanal/Interview: Unterschied zwischen den Versionen

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== Server – Heimliche Schatzkisten? ==
== Server – Heimliche Schatzkisten? ==
'''Yamashita''': Der Mii-Wettbewerbskanal Der Mii-Wettbewerbskanal trat aus einer Projektidee hervor, in der wir einen Kanal erstellen wollten, der aktiv Miis verwendet. Dazu hatten wir viele Einfälle, aber wir konnten sie nicht so richtig auf einen Nenner bringen. Es bedurfte eines heißen Tipps von Shigeru Miyamoto, der uns vorschlug, den Kanal auf einem Wettbewerbssystem aufzubauen, und dann konnten wir unsere Ideen zusammenfügen und in die Entwicklungsstadien übergehen.  
'''Yamashita''': Der Mii-Wettbewerbskanal trat aus einer Projektidee hervor, in der wir einen Kanal erstellen wollten, der aktiv Miis verwendet. Dazu hatten wir viele Einfälle, aber wir konnten sie nicht so richtig auf einen Nenner bringen. Es bedurfte eines heißen Tipps von Shigeru Miyamoto, der uns vorschlug, den Kanal auf einem Wettbewerbssystem aufzubauen, und dann konnten wir unsere Ideen zusammenfügen und in die Entwicklungsstadien übergehen.  


'''Nakajima''': Das war so ungefähr vor einem Jahr.
'''Nakajima''': Das war so ungefähr vor einem Jahr.<ref>Anm.: Das Interview wurde ca. im April 2008 veröffentlicht, der Kanal erschien im November 2007.</ref>


'''Koyama''': Meine Abteilung, die Abteilung für Netzwerkentwicklung, hörte am Anfang des Jahres (2007) von diesem Projekt, im Februar oder vielleicht März.  
'''Koyama''': Meine Abteilung, die Abteilung für Netzwerkentwicklung, hörte am Anfang des Jahres (2007) von diesem Projekt, im Februar oder vielleicht März.  
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'''Akimaru''': Und dann kam noch dazu, dass wir die Daten davor bewahren mussten, gelöscht oder beschädigt zu werden, da wir die Verantwortung für die Miis übernahmen, die unsere Nutzer erstellen würden. Also mussten die Server mit größter Vorsicht betrieben werden. Aber trotzdem planten wir, als wir im März davon hörten, erst einmal einen Release für Juni.  
'''Akimaru''': Und dann kam noch dazu, dass wir die Daten davor bewahren mussten, gelöscht oder beschädigt zu werden, da wir die Verantwortung für die Miis übernahmen, die unsere Nutzer erstellen würden. Also mussten die Server mit größter Vorsicht betrieben werden. Aber trotzdem planten wir, als wir im März davon hörten, erst einmal einen Release für Juni.  


'''Yamashita''': Aber all die Auswirkungen hatten wir dann doch nicht bedacht! (Lacht.) Der Meinungskanal war zu der Zeit schon in vollem Gange und angesichts dieses Erfolgs und mit Netzwerkexperten an der Hand dachte ich, dass das schon irgendwie passt. Da der Mii-Wettbewerbskanal über zwei Bereiche verfügen sollte – die Übertragungslobby und die Wettbewerbe – rechnete ich etwa mit dem doppelten Arbeitsaufwand des Meinungskanals. Klingt logisch, nicht?  
'''Yamashita''': Aber all die Auswirkungen hatten wir dann doch nicht bedacht! (Lacht.) Der Meinungskanal war zu der Zeit schon in vollem Gange und angesichts dieses Erfolgs und mit Netzwerkexperten an der Hand dachte ich, dass das schon irgendwie passt. Da der Mii-Wettbewerbskanal über zwei Bereiche verfügen sollte – die Übertragungslobby und die Wettbewerbe – rechnete ich etwa mit dem doppelten Arbeitsaufwand des Meinungskanals. Klingt logisch, nicht?


== Tage des Bangens ==
== Tage des Bangens ==
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'''Yamashita''': Wir waren vor Projektbeginn ziemlich besorgt gewesen, was wir tun würden, wenn sich die Top 50 nicht komplett füllten. Wir hatten angenommen, dass noch nicht einmal 100 Miis zusammenkämen. (Lacht.)  
'''Yamashita''': Wir waren vor Projektbeginn ziemlich besorgt gewesen, was wir tun würden, wenn sich die Top 50 nicht komplett füllten. Wir hatten angenommen, dass noch nicht einmal 100 Miis zusammenkämen. (Lacht.)  


'''Nakajima''': Das Oma-Mii von Herrn Nakajima Unsere Entwickler entwarfen ein paar Beispiel-Miis, die wir übertrugen, bevor der Kanal an die Öffentlichkeit ging. Vielleicht würde gar niemand die Top-Miis oder die Top 50 bevölkern, wenn der Kanal zu Beginn komplett leer wäre? Ich zum Beispiel entwarf ein Oma-Mii.
[[Datei:Mii-Wettbewerbskanal Interview 1.jpg|rechts|alt=Das Oma-Mii von Herrn Nakajima]]
'''Nakajima''': Unsere Entwickler entwarfen ein paar Beispiel-Miis, die wir übertrugen, bevor der Kanal an die Öffentlichkeit ging. Vielleicht würde gar niemand die Top-Miis oder die Top 50 bevölkern, wenn der Kanal zu Beginn komplett leer wäre? Ich zum Beispiel entwarf ein Oma-Mii.


'''Yamashita''': Das war sogar ein sehr erfolgreiches Mii. (Lacht.) Ich dachte, es würde sich nicht lange auf der Beliebtheitsskala halten, aber es blieb dann doch noch lange nach der Einführung des Kanals in den Top 50.  
'''Yamashita''': Das war sogar ein sehr erfolgreiches Mii. (Lacht.) Ich dachte, es würde sich nicht lange auf der Beliebtheitsskala halten, aber es blieb dann doch noch lange nach der Einführung des Kanals in den Top 50.  
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<small>Quelle: [https://web.archive.org/web/20081015151730/http://de.wii.com/wii/de_DE/channel/mii-wettbewerbskanal_interview_1066.html Wii.com], abgerufen am 29. November 2015. Web-Archiv, Originalversion nicht mehr verfügbar</small>
<small>Quelle: [https://web.archive.org/web/20081015151730/http://de.wii.com/wii/de_DE/channel/mii-wettbewerbskanal_interview_1066.html Wii.com], abgerufen am 29. November 2015. Web-Archiv, Originalversion nicht mehr verfügbar</small>


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