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[[Datei:Wii Hollywood.png|mini|rechts|Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii]] | [[Datei:Wii Hollywood.png|mini|rechts|Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii]] | ||
[[Datei:Hollywood annotated.jpg|mini|rechts|Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan]] | [[Datei:Hollywood annotated.jpg|mini|rechts|Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan]] | ||
'''Hollywood''' ist der Codename eines [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der '''[[Nintendo Wii]]'''. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist | '''Hollywood''' ist der Codename eines [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der '''[[Nintendo Wii]]'''. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist dieser nur ein Teil von Hollywood. | ||
Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]: | Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]: | ||
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* '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]]. | * '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]]. | ||
* '''[[SEEPROM]]''' | * '''[[SEEPROM]]''' | ||
In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. | In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Diese Revisionen heißen '''Hollywood-1''' bzw. '''Hollywood-2'''. | ||
Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu [[Flipper]]. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende [[ARAM]] des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des [[MEM2|externen | Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu [[Flipper]]. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende [[ARAM]] des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des [[MEM2|externen GDDR3-RAM]] emuliert. | ||
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt: | Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt: |
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