Block: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:3DS Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf dem Nintendo 3DS]]
[[Datei:3DS Bloecke.png|mini|rechts|Blöcke auf dem Nintendo 3DS]]
Ein '''Block''' ist eine Speichereinheit, die u.a. in Nintendos [[Nintendo Wii|Wii]], [[Nintendo 3DS|3DS]] und [[Nintendo GameCube|GameCube]] zum Einsatz kommt und den Speicher anzeigt, den ein Titel belegt oder der momentan frei ist.
Ein '''Block''' ist eine Speichereinheit, die u.a. in Nintendos [[Nintendo Wii|Wii]], [[Nintendo 3DS|3DS]] und [[Nintendo GameCube|GameCube]] zum Einsatz kommt und den Speicher anzeigt, den ein Titel belegt oder der momentan frei ist.
[[Datei:Wii Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf der Nintendo Wii]]
[[Datei:Wii Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf der Nintendo Wii]]
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== Umrechnung ==
== Umrechnung ==
Ein Block entspricht 128 Kilobyte, somit ergeben acht Blöcke 1 Megabyte. Dies gilt allerdings nicht für den '''GameCube''' - auf diesem entspricht ein Block nur 8 Kilobyte (64 Kilobit).
Auf dem DSi, der Wii und dem 3DS entspricht ein Block 128 Kilobyte, somit ergeben acht Blöcke 1 Megabyte. Dies gilt allerdings nicht für den '''GameCube''' - auf diesem entspricht ein Block nur 8 Kilobyte (64 Kilobit).


Das Betriebssystem des GameCubes kann pro Memory Card maximal 128 Mbit (16 Megabyte) (oder 2043 Blöcke) verwalten, wobei fünf Blöcke für Verwaltungsdaten belegt werden. Es existieren zwar Memory Cards von Drittherstellern, die damit werben, 256 Mbit oder mehr Kapazität zu besitzen; diese bestehen jedoch im Grunde genommen nur aus mehreren Speicherchips die per Hardwareschalter an der Memory Card gewechselt werden. Dies kann mit dem simplen Wechseln der Memory Card verglichen werden und '''bietet nicht die Möglichkeit mehr als 2043 Blöcke auf einmal zu verwenden.'''
Das [[GameCube-IPL|Betriebssystem des GameCubes]] kann pro Memory Card maximal 128 Mbit (16 Megabyte) (oder 2043 Blöcke) verwalten, wobei fünf Blöcke für Verwaltungsdaten belegt werden. Es existieren zwar Memory Cards von Drittherstellern, die damit werben, 256 Mbit oder mehr Kapazität zu besitzen; diese bestehen jedoch im Grunde genommen nur aus mehreren Speicherchips die per Hardwareschalter an der Memory Card gewechselt werden. Dies kann mit dem simplen Wechseln der Memory Card verglichen werden und '''bietet nicht die Möglichkeit mehr als 2043 Blöcke auf einmal zu verwenden.''' Eine GameCube Memory Card kann unabhängig von der Größe eines Spielstandes maximal 127 Dateien speichern.


=== Umrechnung von Block ===
=== Block in Speichereinheit ===
==== DSi/Wii/3DS ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
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| 100 || 12,8 MB
| 100 || 12,8 MB
|-
|-
| 1000 || 128 MB
| 1024 || 128 MB
|-
|-
| 8.192 || 1 GB<ref name="gig">1 GB = 1.024 MB</ref>
| 8.192 || 1 GB<ref name="gig">1 GB = 1.024 MB</ref>
Zeile 32: Zeile 33:
| 524.288 || 64 GB
| 524.288 || 64 GB
|-
|-
| 1.048.576 || 128 GB<ref>128 GB funktionieren auf dem 3DS, obwohl auf Nintendos Seite steht, dass nur Karten bis 32 GB unterstützt werden. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass > 32 GB Karten standardmäßig mit exFAT formatiert sind.</ref>
| 1.048.576 || 128 GB
|-
| 1.638.400 || 200 GB<ref>SD-Karten über 32 GB funktionieren auf dem 3DS, obwohl auf Nintendos Seite steht, dass nur Karten bis 32 GB unterstützt werden. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass > 32 GB Karten standardmäßig mit exFAT formatiert sind.</ref><ref>Unabhängig von der Anzahl an Blöcken welche auf der SD-Karte verfügbar sind, werden die Systemeinstellungen auf dem 3DS maximal 999.999 Blöcke als verfügbar anzeigen.</ref><ref>Ist eine SD-Karte mit über 999.999 verfügbaren Blöcken in eine Wii eingesteckt, so werden die Systemeinstellungen der Wii anstelle der Abzahl freier Blöcke einfach nichts anzeigen, nicht einmal den "Freie Blöcke:" Text.</ref>
|}
|}


=== Umrechnung von Block (GameCube) ===
==== GameCube ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
Zeile 55: Zeile 58:
|}
|}


=== Umrechnung in Block ===
=== Speichereinheit in Block ===
==== DSi/Wii/3DS ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
Zeile 79: Zeile 83:
|}
|}


=== Umrechnung in Block (GameCube) ===
==== GameCube ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
Zeile 94: Zeile 98:


=== Hilfreiche Formeln ===
=== Hilfreiche Formeln ===
==== DSi/Wii/3DS ====
{| class="apptable sortable"
{| class="apptable sortable"
|-
|-
Zeile 115: Zeile 120:
|-
|-
| KB ÷ 128
| KB ÷ 128
| Blöcke
|}
==== GameCube ====
{| class="apptable sortable"
|-
! width="25%" | Formel
! width="20%" | ergibt
|-
| Anzahl Blöcke x 8
| KB
|-
| KB ÷ 8
| Blöcke
|-
| Anzahl Blöcke * 128
| MB
|-
| MB ÷ 128
| Blöcke
| Blöcke
|}
|}

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