Atmosphère: Unterschied zwischen den Versionen

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Seit der v0.17.0 wird [[Mariko]] offiziell unterstützt.<ref>[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-17-0-unterstuetzt-mariko Atmosphère v0.17.0 unterstützt Mariko]</ref>
Seit der v0.17.0 wird [[Mariko]] offiziell unterstützt.<ref>[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-17-0-unterstuetzt-mariko Atmosphère v0.17.0 unterstützt Mariko]</ref>
Eine Vorabversion der 1.0.0 erschien am 07. September 2021.<ref>[https://wiidatabase.de/atmosphere-v1-0-0-pre-release/ Atmosphère v1.0.0 (Pre-Release)]</ref> Die finale 1.0.0 erschien am 09. September 2021.


== Komponenten ==
== Komponenten ==
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=== Hauptkomponenten ===
=== Hauptkomponenten ===
* {{Anker|Fusee}}'''Fusée''': Bootloader, verifiziert und startet Exosphère und Package2 (Kernel/FIRM-Systemmodule) und patcht diese, falls nötig.
* {{Anker|Fusee}}'''Fusée''': Bootloader, verifiziert und startet Exosphère und Package2 (Kernel/FIRM-Systemmodule) und patcht diese, falls nötig.
** '''Sept''': Payload zur Schlüsselableitung auf allen Firmware-Versionen >= [[Nintendo-Switch-Firmware 7.0.0#Technische Informationen|7.0.0]]. Ein Teil von sept ist signiert/verschlüsselt, weshalb es ohne Keys nicht möglich ist, sept selbstständig zu bauen.
* '''Exosphère''': TrustZone mit eigenem Secure Monitor.
* '''Exosphère''': TrustZone mit eigenem Secure Monitor.
* '''Thermosphère''': EmuMMC, lädt den MMC von der SD-Karte um so eine getrennte Umgebung für bspw. Homebrew zu schaffen.
* '''Thermosphère''': EmuMMC, lädt den MMC von der SD-Karte um so eine getrennte Umgebung für bspw. Homebrew zu schaffen.
* {{Anker|Stratosphere}}'''Stratosphère''': Eigene Systemmodule mit neuen Features und zur Erweiterung bestehender.
* {{Anker|Stratosphere}}'''Stratosphère''': Eigene Systemmodule mit neuen Features und zur Erweiterung bestehender.
* '''Mesosphère''': Reimplementierung von Nintendos Kernel. Ab der v0.17.0 ist Mesosphère standardmäßig aktiv; ein Opt-Out-Release steht zur Verfügung.
* '''Mesosphère''': Reimplementierung von Nintendos Kernel.
* '''Troposphère''': HorizonOS-Patches für Applikationen. Dies ist noch nicht in Atmosphère implementiert.<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/troposphere.md</ref>
* '''Troposphère''': HorizonOS-Patches für Applikationen. Dies ist noch nicht in Atmosphère implementiert.<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/troposphere.md</ref>


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| [https://switchbrew.org/wiki/Loader_services loader]
| [https://switchbrew.org/wiki/Loader_services loader]
| Ermöglicht das [[#ExeFS|Ersetzen von Dateien im ExeFS]], das [[#NSO-Patches|Patchen von NSOs]], sowie [[#Overrides|Button Overrides]] (bspw.: "R" gedrückt halten, während ein Spiel startet, startet das Homebrew Menu mit vollem RAM-Zugriff).
| Ermöglicht das [[#ExeFS|Ersetzen von Dateien im ExeFS]], das [[#NSO-Patches|Patchen von NSOs]], sowie [[#Overrides|Button Overrides]] (bspw.: "R" gedrückt halten, während ein Spiel startet, startet das Homebrew Menu mit vollem RAM-Zugriff).
|-
| lm
| Stellt Logging-Dienste für einige Anwendungen und Spiele bereit.
| [https://switchbrew.org/wiki/Log_services lm]
| Logging auf die SD-Karte. Der LogManager ist aufgrund des erhöhten Speicherbedarfs standardmäßig deaktiviert, kann aber [[#enable_log_manager|aktiviert werden]].
|-
|-
| '''[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/ncm.md ncm]'''
| '''[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/ncm.md ncm]'''
| Dient der Verwaltung von Inhalten (bspw. NAND-Speicherständen). "ncm" steht für "Nintendo Content Manager".
| Dient der Verwaltung von Inhalten (bspw. NAND-Speicherständen). "ncm" steht für "Nintendo Content Manager".
| [https://switchbrew.org/wiki/NCM_services ncm]
| [https://switchbrew.org/wiki/NCM_services ncm]
| Zurzeit noch [[#enable_ncm|optional]].
|  
|-
|-
| {{Anker|pgl}}[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/pgl.md pgl]
| {{Anker|pgl}}[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/pgl.md pgl]
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Die Inhalte in ''(kursiven Klammern)'' dienen der Erklärung
Die Inhalte in ''(kursiven Klammern)'' dienen der Erklärung
{{Pre|SD-Karte
{{Pre|SD-Karte
&#124;  fusee-primary.bin ''(Payload, der an die Switch gesendet werden muss, um den Bootprozess einzuleiten)''
&#124;  fusee.bin ''(Payload, der an die Switch gesendet werden muss, um den Bootprozess einzuleiten, separater Download)''
&#124;  hbmenu.nro  ''(Homebrew Menu)''
&#124;  hbmenu.nro  ''(Homebrew Menu)''
&#124;
&#124;
+---atmosphere
+---atmosphere
&#124;  &#124;  fusee-mtc.bin
&#124;  &#124;  fusee-secondary.bin ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)''
&#124;  &#124;  hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)''
&#124;  &#124;  hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)''
&#124;  &#124;  package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)''
&#124;  &#124;  reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee-primary, wird bei einem Neustart ausgeführt)
&#124;  &#124;  reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee-primary, wird bei einem Neustart ausgeführt)
&#124;  &#124;  stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner
&#124;  &#124;  stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner
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&#124;  &#124;
&#124;  &#124;
&#124;  +---config_templates ''(Konfigurationstemplates)''
&#124;  +---config_templates ''(Konfigurationstemplates)''
&#124;  &#124;      BCT.ini  ''([[#BCT.ini|Einstellungen für Stratosphère und fusee-primary]])''
&#124;  &#124;      exosphere.ini  ''([[#exosphere.ini|Einstellungen für Exosphère]])''
&#124;  &#124;      exosphere.ini  ''([[#exosphere.ini|Einstellungen für Exosphère]])''
&#124;  &#124;      override_config.ini ''([[#Overrides|Overrides]])''
&#124;  &#124;      override_config.ini ''([[#Overrides|Overrides]])''
&#124;  &#124;      stratosphere.ini  ''([[#stratosphere.ini|Einstellungen für Stratosphère und fusee-primary]])''
&#124;  &#124;      system_settings.ini ''([[#System Settings|Atmosphère-Einstellungen]])''
&#124;  &#124;      system_settings.ini ''([[#System Settings|Atmosphère-Einstellungen]])''
&#124;  &#124;
&#124;  &#124;
&#124;  +---flags ''([[#Flags|Flags]])''
&#124;  +---flags ''([[#Flags|Flags]])''
&#124;  &#124;      clean_stratosphere_for_0.19.0.flag  ''(Löscht alte Atmosphère-Systemmodule aus dem "contents"-Ordner)''
&#124;  &#124;
&#124;  &#124;
&#124;  +---fatal_errors ''(Fehlerreports von fusee-primary)''
&#124;  +---fatal_errors ''(Fehlerreports von fusee-primary)''
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&#124;  &#124;
&#124;  &#124;
&#124;  \---kip_patches ''([[#KIP-Patches|KIP-Patches]])''
&#124;  \---kip_patches ''([[#KIP-Patches|KIP-Patches]])''
&#124;
+---sept ''(sept, Inhalt nicht gelistet)''
&#124;
&#124;
\---switch ''(Ordner für Homebrews)''
\---switch ''(Ordner für Homebrews)''
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Um Atmosphère zu "installieren" muss lediglich die Release-ZIP auf die SD-Karte entpackt werden. Für die meisten Nutzer werden auch noch die [https://wiidatabase.de/switch-downloads/hacks/signatur-patches/ Signatur-Patches] empfohlen. Die ''fusee_primary.bin'' muss anschließend gestartet werden, bspw. über [https://wiidatabase.de/switch-downloads/exploits/fusee-gelee/ Fusée Gelée].
Um Atmosphère zu "installieren" muss lediglich die Release-ZIP auf die SD-Karte entpackt werden. Für die meisten Nutzer werden auch noch die [https://wiidatabase.de/switch-downloads/hacks/signatur-patches/ Signatur-Patches] empfohlen. Die ''fusee_primary.bin'' muss anschließend gestartet werden, bspw. über [https://wiidatabase.de/switch-downloads/exploits/fusee-gelee/ Fusée Gelée].


Für [[Mariko]]-Geräte wird empfohlen, [https://wiidatabase.de/switch-downloads/custom-firmware/spacecraft-nx/ Spacecraft-NX] auf den SX Core/Lite zu flashen. Danach muss die "fusee-primary.bin" in "payload.bin" umbenannt und in den Root der SD-Karte kopiert werden.
Für [[Mariko]]-Geräte wird empfohlen, [https://wiidatabase.de/switch-downloads/custom-firmware/spacecraft-nx/ Spacecraft-NX] auf den SX Core/Lite zu flashen. Danach muss die "fusee.bin" in "payload.bin" umbenannt und in den Root der SD-Karte kopiert werden.


== Features ==
== Features ==
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| <code>u8!0x0</code>
| <code>u8!0x0</code>
| Weist "ro" an, NROs nicht streng zu überprüfen. Darunter fallen Signatur, die Programm-ID und der Typ.<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/48b0b2fc46c7331ba3cb9b297475db9e0d82cd66/stratosphere/ro/source/impl/ro_nrr_utils.cpp#L48</ref><br>
| Weist "ro" an, NROs nicht streng zu überprüfen. Darunter fallen Signatur, die Programm-ID und der Typ.<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/48b0b2fc46c7331ba3cb9b297475db9e0d82cd66/stratosphere/ro/source/impl/ro_nrr_utils.cpp#L48</ref><br>
<code>0x0</code> = deaktiviert, <code>0x1</code> = aktiviert
|-
! colspan="4" | [lm]
|-
! Config-Key
! Wert
! Beispiel
! Erklärung
|-
| {{Anker|enable_sd_card_logging}}<code>enable_sd_card_logging</code>
| <code>0x0</code> oder <code>0x1</code>
| <code>u8!0x1</code>
| (De-)aktiviert das Logging auf die SD-Karte.<br>
<code>0x0</code> = deaktiviert, <code>0x1</code> = aktiviert
|-
| {{Anker|sd_card_log_output_directory}}<code>sd_card_log_output_directory</code>
| String
| <code>str!atmosphere/binlogs/code>
| Konfiguriert den Pfad, in dem Logs gespeichert werden
|-
! colspan="4" | [erpt]
|-
! Config-Key
! Wert
! Beispiel
! Erklärung
|-
| {{Anker|disable_automatic_report_cleanup}}<code>disable_automatic_report_cleanup</code>
| <code>0x0</code> oder <code>0x1</code>
| <code>u8!0x1</code>
| Wenn aktiviert, werden automatisch alle "erpt_reports" auf der SD-Karte gelöscht, wenn mehr als 1000 Stück vorhanden sind.<br>
<code>0x0</code> = deaktiviert, <code>0x1</code> = aktiviert
<code>0x0</code> = deaktiviert, <code>0x1</code> = aktiviert
|-
|-
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| <code>0x0</code>
| <code>0x0</code>
| Aktiviert Atmosphères [[#htc|Reimplementierung von htc]] (Host-Target Connection).<br>
| Aktiviert Atmosphères [[#htc|Reimplementierung von htc]] (Host-Target Connection).<br>
<code>0x0</code> = deaktiviert, <code>0x1</code> = aktiviert.
|-
| {{Anker|enable_log_manager}}<code>enable_log_manager</code>
| <code>0x0</code> oder <code>0x1</code>
| <code>0x0</code>
| Aktiviert Atmosphères Reimplementierung des Log-Managers. Wenn [[#enable_htc|enable_htc]] auf <code>0x1</code> steht, ist dieser immer aktiviert.<br>
<code>0x0</code> = deaktiviert, <code>0x1</code> = aktiviert.
|-
| {{Anker|enable_standalone_gdbstub}}<code>enable_standalone_gdbstub</code>
| <code>0x0</code> oder <code>0x1</code>
| <code>0x1</code>
| Aktiviert Atmosphères experimentellen Standalone GDB-Stub zum Debuggen. Dies geschieht auf Port 22225 ([https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/tag/1.2.3 mehr dazu]).<br>
<code>0x0</code> = deaktiviert, <code>0x1</code> = aktiviert.
<code>0x0</code> = deaktiviert, <code>0x1</code> = aktiviert.
|-
|-
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|}
|}


=== BCT.ini ===
=== {{Anker|BCT.ini}}stratosphere.ini ===
Mit der "<code>/atmosphere/config/BCT.ini</code>" ([https://switchbrew.org/wiki/BCT '''B'''oot '''C'''onfiguration '''T'''able]) lassen sich Einstellungen festlegen, die beim Start des Systems geladen werden müssen und während der Laufzeit nicht verändert werden dürfen. Sie sollten nur von erfahrenen Usern geändert werden!<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/configurations.md#bctini configurations.md, Abschnitt "BCT.ini"]</ref>
Mit der "<code>/atmosphere/config/stratosphere.ini</code>" (früher "<code>BCT.ini</code>" für ([https://switchbrew.org/wiki/BCT '''B'''oot '''C'''onfiguration '''T'''able]) lassen sich Einstellungen festlegen, die beim Start des Systems geladen werden müssen und während der Laufzeit nicht verändert werden dürfen. Sie sollten nur von erfahrenen Usern geändert werden!<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/configurations.md#stratosphereini configurations.md, Abschnitt "stratosphere.ini"]</ref>


Zuvor muss die BCT.ini aus "<code>/atmosphere/config_templates/BCT.ini</code>" kopiert werden.
Zuvor muss die stratosphere.ini aus "<code>/atmosphere/config_templates/stratosphere.ini</code>" kopiert werden.


{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
|-
! colspan="4" | [stage1]
|-
! Config-Key
! Wert
! Beispiel
! Erklärung
|-
| {{Anker|stage2_path}}<code>stage2_path</code>
| String
| <code>atmosphere/fusee-secondary.bin</code>
| Pfad zum Stage2-Payload.
|-
| {{Anker|stage2_mtc_path}}<code>stage2_mtc_path</code>
| String
| <code>atmosphere/fusee-mtc.bin</code>
| Pfad zum Stage2-MTC-Payload.
|-
| {{Anker|stage2_addr}}<code>stage2_addr</code>
| Hexadezimal
| <code>0xF0000000</code>
| ?
|-
| {{Anker|stage2_entrypoint}}<code>stage2_entrypoint</code>
| Hexadezimal
| <code>0xF0000000</code>
| ?
|-
| {{Anker|custom_splash}}<code>custom_splash</code>
| String
| <code>/atmosphere/bootlogo.bmp</code>
| Ermöglicht einen eigenen Bootsplash. Das Bild muss eine BMP mit einer Größe von 1280x720 Pixeln sein, welches 90° gegen den Uhrzeigersinn gedreht wurde (sodass die Auflösung am Ende 720x1280 beträgt). Zudem muss es als 32-Bit ARGB exportiert werden - dies ist bspw. mit [https://www.gimp.org/ GIMP] möglich. Siehe auch [https://gbatemp.net/threads/share-your-custom-atmosphere-fusee-secondary-bootlogos.532018/ diesen GBATemp-Thread].
|-
|-
! colspan="4" | [stratosphere]
! colspan="4" | [stratosphere]
Zeile 561: Zeile 574:
<code>0</code> = NoGC-Patches erzwungen deaktiviert, <code>1</code> = NoGC-Patches erzwungen aktiviert<br>
<code>0</code> = NoGC-Patches erzwungen deaktiviert, <code>1</code> = NoGC-Patches erzwungen aktiviert<br>
Es gibt keinen Standardwert - Atmosphère versucht standardmäßig selbst mithilfe der Anzahl der gebrannten GameCard-FUSES herauszufinden, ob ein NoGC-Patch notwendig ist.
Es gibt keinen Standardwert - Atmosphère versucht standardmäßig selbst mithilfe der Anzahl der gebrannten GameCard-FUSES herauszufinden, ob ein NoGC-Patch notwendig ist.
|-
| {{Anker|enable_ncm}}<code>disable_ncm</code>
| <code>0</code> oder <code>1</code>
| <code>0</code>
| Deaktiviert Atmosphères eigene NCM-Reimplementierung, die sich u.a. um die Verwaltung von NAND-Speicherständen kümmert. Diese Option wird später entfernt.<br>
<code>0</code> = Custom NCM aktiviert (Standard), <code>1</code> = Custom NCM deaktiviert<br>
|}
|}


Zeile 751: Zeile 758:


Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern.
Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern.
=== Splash-Screen ===
Ein eigener Splash-Screen wird beim Start des Systems angezeigt und muss in die package3 injiziert werden. Dazu steht im Git-Repositorium ein [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/utilities/insert_splash_screen.py Python-Skript] zur Verfügung, welches wie folgt aufgerufen werden muss:
{{Pre|'''python''' insert_splash_screen.py customsplash.png pfad/zur/package3}}
Das Bild sollte eine Auflösung von exakt 1280x720 Pixeln besitzen.


=== EmuMMC ===
=== EmuMMC ===
Zeile 764: Zeile 778:
"fatal" ist der Absturzbildschirm der Nintendo Switch. Atmosphère [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/fatal.md überschreibt] diesen Service mit einem eigenen, der die Logs auch auf der SD-Karte unter "<code>/atmosphere/fatal_reports/</code>", anstatt im Speicher der Switch speichert. So wird auch verhindert, dass eventuelle Fehler-Logs zu Nintendo hochgeladen werden. Auch besteht die Möglichkeit, per "POWER"-Knopf die Konsole normal neu zu starten (nicht in Atmosphère) oder einen Lautstärkeknopf, um den [[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]] zu starten. "[[#fatal_auto_reboot_interval|fatal_auto_reboot_interval]]" kann auch auf einen Wert gesetzt werden, um die Konsole automatisch neu in den Reboot-Payload zu starten.
"fatal" ist der Absturzbildschirm der Nintendo Switch. Atmosphère [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/fatal.md überschreibt] diesen Service mit einem eigenen, der die Logs auch auf der SD-Karte unter "<code>/atmosphere/fatal_reports/</code>", anstatt im Speicher der Switch speichert. So wird auch verhindert, dass eventuelle Fehler-Logs zu Nintendo hochgeladen werden. Auch besteht die Möglichkeit, per "POWER"-Knopf die Konsole normal neu zu starten (nicht in Atmosphère) oder einen Lautstärkeknopf, um den [[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]] zu starten. "[[#fatal_auto_reboot_interval|fatal_auto_reboot_interval]]" kann auch auf einen Wert gesetzt werden, um die Konsole automatisch neu in den Reboot-Payload zu starten.


Nicht zu verwechseln mit dem Pfad "<code>/atmosphere/fatal_errors/</code>", in dem nur Fehlerreports von fusee-primary abgelegt werden.
Nicht zu verwechseln mit dem Pfad "<code>/atmosphere/fatal_errors/</code>", in dem nur Fehlerreports von fusee abgelegt werden.


=== htc ===
=== htc ===
Zeile 770: Zeile 784:


=== Reboot-Payload ===
=== Reboot-Payload ===
Unter "<code>/atmosphere/reboot_payload.bin</code>" kann ein beliebiger Fusée-Gelée-Payload abgelegt werden, der gestartet werden soll, wenn die Konsole neu gestartet wird (falls in den [[#power_menu_reboot_function|System Settings]] <code>power_menu_reboot_function</code> auf <code>payload</code> steht) oder bei einem Reboot über den Absturzbildschirm "fatal". Auch startet die "reboot_to_payload.nro" diesen Payload. Standardmäßig handelt es sich hierbei lediglich um eine Kopie von "fusee-primary.bin".
Unter "<code>/atmosphere/reboot_payload.bin</code>" kann ein beliebiger Fusée-Gelée-Payload abgelegt werden, der gestartet werden soll, wenn die Konsole neu gestartet wird (falls in den [[#power_menu_reboot_function|System Settings]] <code>power_menu_reboot_function</code> auf <code>payload</code> steht) oder bei einem Reboot über den Absturzbildschirm "fatal". Auch startet die "reboot_to_payload.nro" diesen Payload. Standardmäßig handelt es sich hierbei lediglich um eine Kopie von "fusee.bin".


=== KIPs ===
=== KIPs ===
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=== {{Anker|enable_deprecated_hid_mitm}} Controller-Eingaben in Homebrews werden nicht erkannt ===
=== {{Anker|enable_deprecated_hid_mitm}} Controller-Eingaben in Homebrews werden nicht erkannt ===
Mit der [[Nintendo-Switch-Firmware 9.0.0|Firmware 9.0.0]] wurden die HID-Komponenten für Controller so sehr geändert, dass libnx (die Bibliothek zum Bauen von Switch-Homebrews) keine Controller-Eingaben mehr erkennt. Dieses Problem wurde zwar in neueren libnx-Versionen behoben, allerdings müssen Homebrews mit der neuen libnx-Version neu gebaut werden. Da nicht jede Homebrew sofort aktualisiert wird/werden kann, wurde als Übergang ein temporäres Modul eingeführt, welches das Problem behebt.<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/tag/0.9.4 Atmosphère v0.9.4]</ref> Da es somit nicht mehr möglich ist, das HID-Modul selbst zu überschreiben, wird dieser Workaround in Zukunft entfernt. Mit Atmosphère v0.10.2 wurde es standardmäßig deaktiviert.<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/tag/0.10.2 Atmosphère v0.10.2]</ref> Dieses wurde allerdings mit Atmosphère v0.18.0 entfernt.<ref>[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-18-0/ Atmosphère v0.18.0]</ref>
Mit der [[Nintendo-Switch-Firmware 9.0.0|Firmware 9.0.0]] wurden die HID-Komponenten für Controller so sehr geändert, dass libnx (die Bibliothek zum Bauen von Switch-Homebrews) keine Controller-Eingaben mehr erkennt. Dieses Problem wurde zwar in neueren libnx-Versionen behoben, allerdings müssen Homebrews mit der neuen libnx-Version neu gebaut werden. Da nicht jede Homebrew sofort aktualisiert wird/werden kann, wurde als Übergang ein temporäres Modul eingeführt, welches das Problem behebt.<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/tag/0.9.4 Atmosphère v0.9.4]</ref> Mit Atmosphère v0.10.2 wurde es allerdings standardmäßig deaktiviert<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/tag/0.10.2 Atmosphère v0.10.2]</ref> und mit v0.18.0 gänzlich entfernt.<ref>[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-18-0/ Atmosphère v0.18.0]</ref>


Zurzeit besteht kein Workaround; die Anwendung muss vom Entwickler angepasst oder (falls möglich) mit einer neueren Version von libnx kompiliert werden.
Zurzeit besteht kein Workaround; die Anwendung muss vom Entwickler angepasst oder (falls möglich) mit einer neueren Version von libnx kompiliert werden.
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* [[SX OS]] verwendet als Basis Atmosphère (siehe auch [[SX OS#Kopierter Atmosphère-Code und Lizenzverstoß]])
* [[SX OS]] verwendet als Basis Atmosphère (siehe auch [[SX OS#Kopierter Atmosphère-Code und Lizenzverstoß]])
* Am 03. Juli 2020 ließ Nintendo die Download-Seite von WiiDatabase.de aus den Google-Suchergebnissen entfernen.<ref>[https://wiidatabase.de/nintendo-laesst-wiidatabase-de-atmosphere-seite-aus-google-entfernen/ Nintendo lässt WiiDatabase.de Atmosphère-Seite aus Google entfernen]</ref>
* Am 03. Juli 2020 ließ Nintendo die Download-Seite von WiiDatabase.de aus den Google-Suchergebnissen entfernen.<ref>[https://wiidatabase.de/nintendo-laesst-wiidatabase-de-atmosphere-seite-aus-google-entfernen/ Nintendo lässt WiiDatabase.de Atmosphère-Seite aus Google entfernen]</ref>
* Obwohl der Quellcode von Atmosphère unter der GPLv2 freigegeben ist, gibt es zwei Ausnahmen von dieser Lizenz:<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere#licensing Atmosphere#Licensing] README auf GitHub</ref>
** Die Emulatoren yuzu und Ryujinx dürfen Atmosphère-Code kopieren und unter der GPLv2 oder aktueller oder unter der MIT-Lizenz freigeben
** Nintendo darf den Code von Atmosphère unter den Bedingungen der [https://opensource.org/licenses/0BSD Null-Klausel BSD-Lizenz] verwenden (im Grunde genommen Public Domain, aber mit Haftungsausschluss)


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

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