Super Mario Wallpaper Maker: Unterschied zwischen den Versionen

→‎Regionale Unterschiede: Ressourcenverbrauch ersetzt durch "CPU- und RAM-Last"
(Bessere Einleitung)
(→‎Regionale Unterschiede: Ressourcenverbrauch ersetzt durch "CPU- und RAM-Last")
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* Facebook-Cover lassen sich nicht erstellen
* Facebook-Cover lassen sich nicht erstellen
* Der Ressourcenverbrauch ist gegenüber der US-Version sehr niedrig
* Die CPU- und RAM-Last ist gegenüber der US-Version sehr niedrig
* Der Maker ist ganz zu sehen, selbst ein 1920 x 1080 Hintergrundbild lässt sich erstellen, ohne die Seite herauszoomen zu müssen
* Der Maker ist ganz zu sehen, selbst ein 1920 x 1080 Hintergrundbild lässt sich erstellen, ohne die Seite herauszoomen zu müssen
* Es gibt eine extra Sektion für iPhones, höhere Auflösungen für aktuelle Handys sind nicht verfügbar
* Es gibt eine extra Sektion für iPhones, höhere Auflösungen für aktuelle Handys sind nicht verfügbar
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* Es lässt sich ein Facebook-Cover erstellen
* Es lässt sich ein Facebook-Cover erstellen
* Der Ressourcenverbrauch ist sehr hoch, der Maker lastet beide Kerne des Intel i3 zu ca. 97% aus, der RAM-Verbrauch steigt enorm, sobald der Maker sichtbar ist
* Die CPU- und RAM-Last ist sehr hoch, der Maker lastet beide Kerne eines Intel Core i3 zu ca. 97% aus; der RAM-Verbrauch steigt enorm, sobald der Maker sichtbar ist
* Der Maker passt bei einem 1366 x 768 Bildschirm kaum ganz auf den Bildschirm, es muss dauernd gescrollt werden
* Der Maker passt bei einem 1366 x 768 Bildschirm kaum ganz auf den Bildschirm, es muss dauernd gescrollt werden
* Bei den mobilen Größen gibt es keine extra Sektion für iPhones. Stattdessen werden mehr Handys angezeigt (bspw. bei 1440 x 2560: Nexus 6/Samsung Galaxy S6), zudem sind auch höhere Auflösungen vorhanden (siehe oben)
* Bei den mobilen Größen gibt es keine extra Sektion für iPhones. Stattdessen werden mehr Handys angezeigt (bspw. bei 1440 x 2560: Nexus 6/Samsung Galaxy S6), zudem sind auch höhere Auflösungen vorhanden (siehe oben)