Wie Anmerkungen am besten einfügen
Wollte mal fragen wie ich eine Anmerkungen am besten einfügen soll. Also z.B: Bei [Cheat] wie man GameSharks nutzen kann. --EnterpriseFreak (Diskussion) 14:57, 14. Jun. 2018 (CEST)
- Inwiefern? Wenns kurze Anmerkungen sind, dann am besten den ref-Tag nutzen. Wenn es etwas längeres ist, dann eventuell nen eigenen Abschnitt (also
== Cheats ==
unter die Tabelle). Du kannst aber auch unter den [Cheat] Header eine neue Zelle einfügen, die über die drei Spalten geht (also mit colspan=3). Und ich seh gerade, dass das Update den WikiEditor zerschossen hat :P --iCON - Administrator (Diskussion) 15:15, 14. Jun. 2018 (CEST)
- Naja wird eher größer (will halt erklären wie man GameShark Codes in der VC anwenden kann) also eher einen eigenen Abschnitt. Wie klingt "GameShark Codes in der VC verwenden" für dich? --EnterpriseFreak (Diskussion) 15:19, 14. Jun. 2018 (CEST)
- Kannst den Abschnitt auch einfach nur "GameShark-Codes verwenden" nennen --iCON - Administrator (Diskussion) 15:20, 14. Jun. 2018 (CEST)
Cheat-Codes
Sicher, dass man die Bytes auftrennen muss? Hier ist ein Thread auf GBATemp mit einigen Codes und dort sind die Codes nicht aufgetrennt. Also sollte doch sein: Cheat0_Value = 0x00FF
? Weil man ja auch als Byte-Anzahl 2 festlegt. --iCON - Administrator (Diskussion) 17:49, 14. Jun. 2018 (CEST)
- Habs mal abgeändert, weil ich mir ziemlich sicher bin, dass das andere ein Syntaxfehler ist. --iCON - Administrator (Diskussion) 17:52, 14. Jun. 2018 (CEST)
- Kann sein das ich einfach gedacht habe das es wie mit der ROM Patch Option ist und auch pro Byte getrennt geschrieben wird. Wir werden es gleich sehen. --EnterpriseFreak (Diskussion) 17:55, 14. Jun. 2018 (CEST)
- Ich krieg gerade nicht zu laufen :( Ich versuche es morgen nochmal vielleicht geht es dann mal. Hab es jetzt mit der Stock OOT ROM versucht aber da es ein v1.0 Code war ging es nicht. Habe es dann mit einer "vollkommen legitim" erhaltenen 1.0 Gold Cart ROM versucht aber es ging auch nicht. Wolle es jetzt mit Mario 64 versuchen aber die VC ist beim laden der ROM gecrasht. Crap. Wenn du willst kannst du es ja auch versuchen vielleicht hast du mehr Glück. --EnterpriseFreak (Diskussion) 19:00, 14. Jun. 2018 (CEST)
Hallo Enterprisefreak, ich habe deinen gs2vc entdeckt aber leider keinerlei tutorial hierzu. Wie genau ist der zu nutzen Andre1891 (Diskussion) 13:58, 13. Sep. 2018 (CEST)
- Hi! Einfach nur gs2vc ausführen hnd als erstes Argument den GameShark Code angeben also zb.: gs2vc 00112233. Kriegst dann automatisch die Zeilen die du einfügen musst. --EnterpriseFreak (Diskussion) 14:02, 13. Sep. 2018 (CEST)
Danke für deine rasche Rückmeldung. Bin ein absoluter neuling was solche Sachen betrifft. Ich habe die gs2vc.c zu einer. Exe mit mingw kompiliert aber wie genau kann ich die gs2vc.exe nutzen? Ich möchte als Beispiel folgenden Gameshark Code über eine Ocarine Of Time Wii U Vc einfügen ( Gameshark Codes : D1224780 3FA0 81224610 40FF
Andre1891 (Diskussion) 14:46, 13. Sep. 2018 (CEST)
- Du öffnest im Ordner im dem die gs2vc.exe hast cmd und führst das Programm dann mit "gs2vc.exe (code)" aus. Wenn du einen Code hast der Leerzeichen in sich hat musst du diese Entfernen da das Programm sonst nicht damit klarkommt. Bei dem Code den du gepostet hast musst du das Programm allerdings 2. Mal ausführen da das 2 Codes sind. Hier sind mal die Befehle für dich vorgefertigt: "gs2vc.exe D12247803FA0" und "gs2vc.exe 8122461040FF". Wenn ich fragen darf: Was genau machen denn deine Codes? Ahja und vergiss nicht das Nintendo die neueste Version des Spiels verwendet also bei Ocarina of Time eine v1.2 ROM du musst also aufpassen das der Code kompatibel ist. --EnterpriseFreak (Diskussion) 14:54, 13. Sep. 2018 (CEST)
- EDIT
- Habe noch mal den Source Code überflogen und das sind die richtigen Befehle - "gs2vc.exe D1224780 3FA0" und "gs2vc.exe 81224610 40FF". Sorry!
Das ist ein Beispiel von einigen Codes, die ich übertragen möchte. Mit dem o.g. Code ist beispielsweise springen möglich. Ich habe dein Tool genutzt und ich habe nun als Ergebnis bekommen : Cheat0_Adress=0xD1224780 Cheat0_Value=0x3FA0 Cheat0_Bytes=2
Gehe ich jetzt in den Code/Content Ordner und öffne die Uczle2.309.ini Dann erscheint unter [Cheat] folgendes Cheat0=2 Cheat0_Addr=0x801DAE8B Cheat0_Value=0x02 Cheat0_Bytes=1 Kann ich das einfach mit dem o. Gruß. Output deines Tools überschreiben oder gilt es auch hier etwas zu beachten? Nochmal danke auch für deine Geduld :-) Andre1891 (Diskussion) 15:28, 13. Sep. 2018 (CEST)
Edit: sorry. Autovervollständigung. Hier nochmal richtig Gehe ich jetzt in den Code/Content Ordner und öffne die Uczle2.309.ini Dann erscheint unter [Cheat] folgendes ;Pause menu Cheat0=2 Cheat0_Addr=0x801DAE8B Cheat0_Value=0x02 Cheat0_Bytes=1 Kann ich das einfach mit dem og Output deines Tools überschreiben oder gilt es auch hier etwas zu beachten? Nochmal danke auch für deine Geduld :-) Andre1891 (Diskussion) 15:30, 13. Sep. 2018 (CEST)
- Lass die Cheat Codes von BigN mal lieber drinnen und paste deine eigenen danach rein. Die Codes könnten zwar nur irgend eine Banalität wie Abspielgeschwindigkeit von Audio steuern sein aber auch genau so gut etwas mit Antipriaterie oder einem bestimmten Crash zu tun haben. --EnterpriseFreak (Diskussion) 15:39, 13. Sep. 2018 (CEST)
Kann ich denn in der ini mehrere Cheat0 Codes einfügen oder nenne ich deinen dann Cheat1? Also zum. Beispiel so : Cheat0_Addr=0x801DAE8B Cheat0_Value=0x02 Cheat0_Bytes=1 (Der von Nintendo) Cheat1=2 Cheat0_Addr=0x801DAE8B Cheat1_Value=0x02 Cheat1_Bytes=1 (Output aus deinem Tool) Woher weiß ich, welche Ini zu welchem Spiel gehört? Der ganze Content Ordner ist voll mit den Inis. Ich möchte nämlich auch noch Master Quest Debug aufgrund der Rom Kompatibilität mit Gameshark Codes nutzen. So, dass sind nun wirklich meine letzten Fragen. Vielen, vielen Dank Enterprisefreak! Andre1891 (Diskussion) 15:46, 13. Sep. 2018 (CEST)
- Nenn meine am besten cheat1. Die virtual console ist leider ein sehr bockiges Kind und wir wollen es ja nicht überfordern. Wenn was ist melde dich ruhig noch einmal. PS: Die Master Quest Debug ROM ist nicht komplett mit der VC kompatibel. Halt dich von Dingen fern die direkt per CPU in den Framebuffer schreiben da sie da manchmal abrauschen kann. --EnterpriseFreak (Diskussion) 15:53, 13. Sep. 2018 (CEST)
Super, werde danke für den Hinweis. Werde mich da mal ransetzen. Weshalb hast du das Tool nicht kommerziel z.B. Über gbatemp.net entwickelt. Finde das wirklich eine super Sache! Muss ich zwischen dem Cheat0 und Cheat1 noch einen Hinweis machen in den bestehenden Inis ist zwischen den Cheats immer ein Hinweis wie z.B ;Pause Menu Cheat0 Adress Cheat0 Value Cheat0 Bytes und dann kommt z. B.
- Start Menu
Cheat1 Adress Cheat1 Value Cheat1 Bytes
Vor den entsprechenden Cheats sind immer Hinweise wie Pause Menu oder Equipment. Muss ich das auch so in der Ini vermerken, nicht das ich mir die ganze Ini sonst "zerschiesse" :-) Andre1891 (Diskussion) 16:08, 13. Sep. 2018 (CEST)
- Nope das sind nur Kommentare, mal so schön leserlich wie jetzt aber auch mal so 'hilfreich' wie "To fix NOA/NOE-XXXXXX". Du kannst die Funktion aber nutzen um auch noch in 2 Wochen zu wissen was welcher Code gemacht hat ^^ --EnterpriseFreak (Diskussion) 16:13, 13. Sep. 2018 (CEST)
- Achja deine Fragen noch... Ich habe es nicht closed source gemacht da es erstens nur ein paar Zeilen Code sind und mir das der Aufwand nicht wert wesen wäre und zweitens da ich sonst der Böse Dev wäre wenn es das Programm nicht für Platform X und Architektur Y existieren würde. Und das Tool ist nicht auf gbatemp da ich es eigentlich nur für diese Wikiseite gemacht habe damit nicht jeder Code von Hand umgewandelt werden muss. Überhaupt finde ich gbatemp doch etwas... Wie soll ich es sagen? Kalt? --EnterpriseFreak (Diskussion) 16:19, 13. Sep. 2018 (CEST)