Wie Anmerkungen am besten einfügen

Wollte mal fragen wie ich eine Anmerkungen am besten einfügen soll. Also z.B: Bei [Cheat] wie man GameSharks nutzen kann. --EnterpriseFreak (Diskussion) 14:57, 14. Jun. 2018 (CEST)

Inwiefern? Wenns kurze Anmerkungen sind, dann am besten den ref-Tag nutzen. Wenn es etwas längeres ist, dann eventuell nen eigenen Abschnitt (also == Cheats == unter die Tabelle). Du kannst aber auch unter den [Cheat] Header eine neue Zelle einfügen, die über die drei Spalten geht (also mit colspan=3). Und ich seh gerade, dass das Update den WikiEditor zerschossen hat :P --iCON - Administrator   (Diskussion) 15:15, 14. Jun. 2018 (CEST)
Naja wird eher größer (will halt erklären wie man GameShark Codes in der VC anwenden kann) also eher einen eigenen Abschnitt. Wie klingt "GameShark Codes in der VC verwenden" für dich? --EnterpriseFreak (Diskussion) 15:19, 14. Jun. 2018 (CEST)
Kannst den Abschnitt auch einfach nur "GameShark-Codes verwenden" nennen --iCON - Administrator   (Diskussion) 15:20, 14. Jun. 2018 (CEST)

Cheat-Codes

Sicher, dass man die Bytes auftrennen muss? Hier ist ein Thread auf GBATemp mit einigen Codes und dort sind die Codes nicht aufgetrennt. Also sollte doch sein: Cheat0_Value = 0x00FF? Weil man ja auch als Byte-Anzahl 2 festlegt. --iCON - Administrator   (Diskussion) 17:49, 14. Jun. 2018 (CEST)

Habs mal abgeändert, weil ich mir ziemlich sicher bin, dass das andere ein Syntaxfehler ist. --iCON - Administrator   (Diskussion) 17:52, 14. Jun. 2018 (CEST)
Kann sein das ich einfach gedacht habe das es wie mit der ROM Patch Option ist und auch pro Byte getrennt geschrieben wird. Wir werden es gleich sehen. --EnterpriseFreak (Diskussion) 17:55, 14. Jun. 2018 (CEST)
Ich krieg gerade nicht zu laufen :( Ich versuche es morgen nochmal vielleicht geht es dann mal. Hab es jetzt mit der Stock OOT ROM versucht aber da es ein v1.0 Code war ging es nicht. Habe es dann mit einer "vollkommen legitim" erhaltenen 1.0 Gold Cart ROM versucht aber es ging auch nicht. Wolle es jetzt mit Mario 64 versuchen aber die VC ist beim laden der ROM gecrasht. Crap. Wenn du willst kannst du es ja auch versuchen vielleicht hast du mehr Glück. --EnterpriseFreak (Diskussion) 19:00, 14. Jun. 2018 (CEST)

Hallo Enterprisefreak, ich habe deinen gs2vc entdeckt aber leider keinerlei tutorial hierzu. Wie genau ist der zu nutzen Andre1891 (Diskussion) 13:58, 13. Sep. 2018 (CEST)

Hi! Einfach nur gs2vc ausführen hnd als erstes Argument den GameShark Code angeben also zb.: gs2vc 00112233. Kriegst dann automatisch die Zeilen die du einfügen musst. --EnterpriseFreak (Diskussion) 14:02, 13. Sep. 2018 (CEST)

Danke für deine rasche Rückmeldung. Bin ein absoluter neuling was solche Sachen betrifft. Ich habe die gs2vc.c zu einer. Exe mit mingw kompiliert aber wie genau kann ich die gs2vc.exe nutzen? Ich möchte als Beispiel folgenden Gameshark Code über eine Ocarine Of Time Wii U Vc einfügen ( Gameshark Codes : D1224780 3FA0 81224610 40FF

Andre1891 (Diskussion) 14:46, 13. Sep. 2018 (CEST)
Du öffnest im Ordner im dem die gs2vc.exe hast cmd und führst das Programm dann mit "gs2vc.exe (code)" aus. Wenn du einen Code hast der Leerzeichen in sich hat musst du diese Entfernen da das Programm sonst nicht damit klarkommt. Bei dem Code den du gepostet hast musst du das Programm allerdings 2. Mal ausführen da das 2 Codes sind. Hier sind mal die Befehle für dich vorgefertigt: "gs2vc.exe D12247803FA0" und "gs2vc.exe 8122461040FF". Wenn ich fragen darf: Was genau machen denn deine Codes? Ahja und vergiss nicht das Nintendo die neueste Version des Spiels verwendet also bei Ocarina of Time eine v1.2 ROM du musst also aufpassen das der Code kompatibel ist. --EnterpriseFreak (Diskussion) 14:54, 13. Sep. 2018 (CEST)
EDIT
Habe noch mal den Source Code überflogen und das sind die richtigen Befehle - "gs2vc.exe D1224780 3FA0" und "gs2vc.exe 81224610 40FF". Sorry!
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