Hollywood
Hollywood ist der Codename eines Multi-Chip-Moduls der Nintendo Wii. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist der Grafikprozessor nur ein Teil von Hollywood.
![Wii Hollywood.png](/images/d/d9/Wii_Hollywood.png)
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![](/images/thumb/f/f7/Wii_Hardware_Diagram.png/300px-Wii_Hardware_Diagram.png)
Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei Plättchen (Dice):
- Vegas: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM, den Audio-DSP sowie den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM)
- Napa: Beinhaltet 24 MB "internen" 1T-SRAM, welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist
- SEEPROM
In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Dieses MCM heißt Hollywood-1.
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:
- Hollywood: 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren (Napa evtl. im 130nm Verfahren), hergestellt seit 2006 (Launch)
- Hollywood AA: weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007
- Hollywood-1: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. Interne Referenzen auf "Bollywood" - eine Revision mit inkompatiblen Timings zu vorherigen Revisionen, welche softwareseitig beachtet werden müssen - beziehen sich vermutlich hierauf.
- Hollywood-2: Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Hergestellt vermutlich seit 2012.
Der Grafikprozessor GX wurde von ATI (heute AMD) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet.
Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene Starlet getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er enhält Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem Broadway geschieht über IPC.
Einzelnachweise