7.847
Bearbeitungen
ICON (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
ICON (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 138: | Zeile 138: | ||
# Es ist wichtig, zu wissen, dass Zahlen im Hexadezimalsystem immer mit "0x" anfangen | # Es ist wichtig, zu wissen, dass Zahlen im Hexadezimalsystem immer mit "0x" anfangen | ||
# Die Zeichen im Code hinter dem Leerzeichen geben an, welcher Wert festgelegt wird | # Die Zeichen im Code hinter dem Leerzeichen geben an, welcher Wert festgelegt wird. Damit ist: <code>Cheat0_Value = 0x00FF</code> | ||
# Diese Bytes müssen nun gezählt werden - in diesem Falle sind es zwei. | # Diese Bytes müssen nun gezählt werden - in diesem Falle sind es zwei. Einfach die Stellen hinter dem Code zählen und anschließend durch zwei dividieren. Damit ist: <code>Cheat0_Bytes = 2</code> | ||
# Damit die VC weiß, welcher Wert im Speicher geändert werden soll, muss noch die Adresse festgelegt werden - das sind die Zeichen vor der Leerstelle. An diesen Wert muss "0x" vorangestellt werden. Damit gilt: <code>Cheat0_Address = 0x8011A6A1</code> | # Damit die VC weiß, welcher Wert im Speicher geändert werden soll, muss noch die Adresse festgelegt werden - das sind die Zeichen vor der Leerstelle. An diesen Wert muss "0x" vorangestellt werden. Damit gilt: <code>Cheat0_Address = 0x8011A6A1</code> | ||
== Weblinks == | == Weblinks == |
Bearbeitungen