C64-Network.org: Unterschied zwischen den Versionen
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|Unterstützt = Wii, vWii | |Unterstützt = Wii, vWii | ||
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! {{WiimoteHorizontal}} || {{ClassicController}} || {{USBKeyboard}} || Aktion | |||
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== Netzwerk-Spiel == | |||
Seit Version 9 unterstützt C64-Network.org „spielen über das Internet“. Der Traffic geht komplett von Peer zu Peer (P2P), aber die Verbindungen gehen über einen Drittserver auf [http://c64-network.game-host.org/~ska/stats.html c64-network.game-host.org]. Dies erlaubt es Spielern, den anderen zu finden. Um über das Internet zu spielen, folge diesen Schritten: | |||
# Wähle '''Networking/Set username''' und wähle einen Namen, sodass dich Freunde identifizieren können | |||
# Sprich mit deinem Freund. Einer muss das Spiel hosten, der andere wird sich verbinden. | |||
Einige Einschränkungen: | |||
* Scrollende Spiele sind zu Bandbreitenhungrig (Bandbreite ist begrenzt) | |||
* Das Netzwerk muss über DHCP konfigurierbar sein | |||
* Nur der Spielehoster kann mit der Tastatur schreiben | |||
* Der Hoster kann wählen, welche Joystick-Nummer er haben möchte. Der Client wird stets den anderen haben | |||
== Entwicklung == | |||
C64-Network.org kann von der [https://code.google.com/p/frodo-wii Googlecode-Seite] geklont werden: | |||
svn checkout http://frodo-wii.googlecode.com/svn/trunk/ frodo-wii-read-only | |||
Um C64-Network.org zu kompilieren, installiere [[DevkitPro]] und SDL-Port und führe | |||
make | |||
im Quellcode-Verzeichnis aus. Du kannst auch für den Host kompilieren, falls du nicht-Wii-spezifisches testen möchtest. Führe dazu | |||
make clean | |||
make -C Src FrodoSC | |||
aus. Die ausführbare Datei heißt dann „Src/FrodoSC“. Für Linux benötigst du noch die Pakete '''libsdl-ttf2.0-dev''' und '''libsdl1.2-dev'''. | |||
=== Fehler melden === | |||
Fehler können im [https://code.google.com/p/frodo-wii/issues/list frodo-wii Bugtracker auf Googlecode] gemeldet werden. |
Version vom 10. Mai 2014, 19:45 Uhr
C64-Network.org ist ein Commodore-64-Emulator, der von Christian Bauer geschrieben und von Simon Kagstrom auf die Wii portiert wurde. Der Emulator funktioniert im 480i-, 480p- und 576i-Modus. Die Kompatibilität ist nicht perfekt, aber sehr viele Spiele laufen.
Benutzung
.t64-, .d64-, prg- und p00-Dateien werden unterstützt und müssen in das /frodo/images Verzeichnis auf der SD-Karte oder dem USB-Massenspeicher platziert werden. Vom In-Game-Menü können Disks/Kassetten von einem Massenspeicher geladen werden. Speicherdaten werden ebenfalls auf dem Massenspeicher gespeichert. Das Speichern und Laden der Spielstände („Savestates“) wird unterstützt. Vom Menü können auch der Bildschirm, Controller-Ports und vieles weitere konfiguriert werden. Das Laden über ein SMB-Netzwerk wird ebenfalls unterstützt. Folgende Pfade und Dateien werden benötigt, damit C64-Network.org laufen kann:
- /frodo/saves
- /frodo/metadata/
- /frodo/tmp/
- /frodo/themes/
- /apps/frodo/frodorc
- /apps/frodo/boot.dol
In-Emulator-Steuerung
Vorlage:WiimoteHorizontal | Vorlage:ClassicController | Vorlage:USBKeyboard | Aktion | |
---|---|---|---|---|
Vorlage:Steuerkreuz | Vorlage:Steuerkreuz Vorlage:ClassicLControlStick | Vorlage:NunchuckControlStick | Richtung | |
Vorlage:Wiimote2Button | Vorlage:ClassicAButton | Vorlage:NunchuckZButton | Feuerknopf | |
Vorlage:Wiimote1Button Vorlage:PlusButton Vorlage:MinusButton Vorlage:WiimoteAButton Vorlage:WiimoteBButton | Vorlage:ClassicBButton Vorlage:ClassicXButton Vorlage:ClassicYButton Vorlage:PlusButton Vorlage:MinusButton Vorlage:ClassicLTrigger Vorlage:ClassicRTrigger | frei konfigurierbar | ||
F10 | (Netzwerk) Schalte Nachrichten-Senden-Modus ein (sende Nachrichten an den anderen Spieler) | |||
Vorlage:HOMEButton | Vorlage:HOMEButton | ESC | C64-Network.org Menü aufrufen |
Menü-Steuerung
Vorlage:WiimoteHorizontal | Vorlage:ClassicController | Vorlage:USBKeyboard | Aktion |
---|---|---|---|
Vorlage:Steuerkreuz | Vorlage:Steuerkreuz | Pfeiltaste nach oben, unten, links, rechts | Im Menü nach oben, unten, links oder rechts bewegen |
Vorlage:MinusButton Vorlage:PlusButton | Vorlage:MinusButton Vorlage:PlusButton | Bild↑/Bild↓ | Eine Seite nach oben/unten bewegen |
Vorlage:Wiimote2Button Vorlage:WiimoteAButton | Vorlage:ClassicAButton Vorlage:ClassicXButton | ENTER | Ausgewählten Eintrag bestätigen |
Vorlage:Wiimote1Button | Vorlage:ClassicBButton Vorlage:ClassicYButton | ESC | Menü verlassen |
Netzwerk-Spiel
Seit Version 9 unterstützt C64-Network.org „spielen über das Internet“. Der Traffic geht komplett von Peer zu Peer (P2P), aber die Verbindungen gehen über einen Drittserver auf c64-network.game-host.org. Dies erlaubt es Spielern, den anderen zu finden. Um über das Internet zu spielen, folge diesen Schritten:
- Wähle Networking/Set username und wähle einen Namen, sodass dich Freunde identifizieren können
- Sprich mit deinem Freund. Einer muss das Spiel hosten, der andere wird sich verbinden.
Einige Einschränkungen:
- Scrollende Spiele sind zu Bandbreitenhungrig (Bandbreite ist begrenzt)
- Das Netzwerk muss über DHCP konfigurierbar sein
- Nur der Spielehoster kann mit der Tastatur schreiben
- Der Hoster kann wählen, welche Joystick-Nummer er haben möchte. Der Client wird stets den anderen haben
Entwicklung
C64-Network.org kann von der Googlecode-Seite geklont werden:
svn checkout http://frodo-wii.googlecode.com/svn/trunk/ frodo-wii-read-only
Um C64-Network.org zu kompilieren, installiere DevkitPro und SDL-Port und führe
make
im Quellcode-Verzeichnis aus. Du kannst auch für den Host kompilieren, falls du nicht-Wii-spezifisches testen möchtest. Führe dazu
make clean make -C Src FrodoSC
aus. Die ausführbare Datei heißt dann „Src/FrodoSC“. Für Linux benötigst du noch die Pakete libsdl-ttf2.0-dev und libsdl1.2-dev.
Fehler melden
Fehler können im frodo-wii Bugtracker auf Googlecode gemeldet werden.