Xecuter SX: Unterschied zwischen den Versionen
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SX OS v1.0 erschien am 18. Juni 2018.<ref>[https://wiidatabase.de/team-xecuter-veroeffentlicht-sx-os-v1-0/ Team Xecuter veröffentlicht SX OS v1.0]</ref> | |||
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* Kompatibel mit allen Firmware-Versionen und Regionen | * Kompatibel mit allen Firmware-Versionen und Regionen | ||
* Real-Time Game Switching per Menü -> XCI und getrimmte XCI werden unterstützt | * Real-Time Game Switching per Menü -> XCI und getrimmte XCI werden unterstützt | ||
* Homebrew-Support | * Homebrew-Support (R beim Start des Albums gedrückt halten) | ||
* Original-Spiele können weiterhin abgespielt werden | * Original-Spiele können weiterhin abgespielt werden | ||
* Payload-Booter | |||
* Ständige Updates | * Ständige Updates | ||
* "AutoRCM" zum automatischen Booten in den RCM (Dongle wird bei jedem Start benötigt) | * "AutoRCM" zum automatischen Booten in den RCM (Dongle wird bei jedem Start benötigt) | ||
* '''Preis:''' 24,95 $ (ohne Versand und Steuern) | * '''Preis:''' 24,95 $ (ohne Versand und Steuern) | ||
Ohne aktive Lizenz kann nur Homebrew ausgeführt werden. | |||
== Funktionsweise == | == Funktionsweise == | ||
Der RCM-Jig wird in den rechten Joy-Con-Connector gesteckt, damit Pin 10 gegroundet und somit der "HOME-Button" der Switch aktiv ist. Dies ist die Standard-Prozedur, um in den RCM der Switch zu gelangen, als nächstes müssen nur noch "Lautstärke hoch" und "Power" gedrückt werden. Der USB-Dongle muss an die Switch gesteckt werden und sendet automatisch den Payload. Dabei handelt es sich um den gleichen Bug, den [[Fusée Gelée]] nutzt. Nachdem das SX OS gebootet ist, muss das "Album" gestartet und dort die Lizenz aktiviert werden. Dazu wird eine Internetverbindung benötigt, allerdings kann die Lizenz auch mit einem PC und einer [https://sx.xecuter.com/license.html Webseite] aktiviert. | Der RCM-Jig wird in den rechten Joy-Con-Connector gesteckt, damit Pin 10 gegroundet und somit der "HOME-Button" der Switch aktiv ist. Dies ist die Standard-Prozedur, um in den RCM der Switch zu gelangen, als nächstes müssen nur noch "Lautstärke hoch" und "Power" gedrückt werden. Der USB-Dongle muss an die Switch gesteckt werden und sendet automatisch den Payload. Dabei handelt es sich um den gleichen Bug, den [[Fusée Gelée]] nutzt. Nachdem das SX OS gebootet ist, muss das "Album" gestartet und dort die Lizenz aktiviert werden. Dazu wird eine Internetverbindung benötigt, allerdings kann die Lizenz auch mit einem PC und einer [https://sx.xecuter.com/sxos-license.html Webseite] aktiviert. | ||
Im anschließenden CFW-Menü kann die originale Firmware oder die Custom Firmware gebootet werden. In den Einstellungen lässt sich "AutoRCM" aktivieren, was den boot0 so korrumpiert, dass die Switch immer in den RCM bootet und somit keinen Jig mehr benötigt. Der Vorgang ist umkehrbar. Wenn das Album-Applet in SX OS aufgerufen wird, wird ein Menü gestartet, welches das Auswählen eines Spieles auf der SD-Karte (XCI-Format) ermöglicht. Wird aber R gehalten, während das Applet aufgerufen wird, wird | Im anschließenden CFW-Menü kann die originale Firmware oder die Custom Firmware gebootet werden. In den Einstellungen lässt sich "AutoRCM" aktivieren, was den boot0 so korrumpiert, dass die Switch immer in den RCM bootet und somit keinen Jig mehr benötigt. Der Vorgang ist umkehrbar. Wenn das Album-Applet in SX OS aufgerufen wird, wird ein Menü gestartet, welches das Auswählen eines Spieles auf der SD-Karte (XCI-Format) ermöglicht. Wird aber R gehalten, während das Applet aufgerufen wird, wird das Homebrew Menu gestartet. EmuNAND wird nicht unterstützt, soll aber folgen.<ref>[https://team-xecuter.com/faq-2-xecuter-sx-family/ FAQ #2 – Xecuter SX Family]</ref> Andere Payloads lassen sich über das Bootmenü starten. | ||
=== Dongle === | === Dongle === |
Version vom 18. Juni 2018, 20:22 Uhr
Xecuter SX | |
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Allgemein | |
Entwickler | Team Xecuter |
Kategorie | Hack |
Lizenz | Proprietär |
Unterstützt | Jede Firmware |
Links | |
Download | |
Website | |
Diskussion |
Die Xecuter-SX-Familie bezeichnet eine Reihe von Produkten von Team Xecuter für die Nintendo Switch. Teil dieser Familie sind der Xecuter SX Pro und das Xecuter SX OS.
Geschichte
Am 02. Januar 2018 kündigte das Team Xecuter, welche bekannt für ihre Xbox-Hardmods sind, ein Produkt für alle Nintendo Switch Firmware-Versionen an, welches eine Custom Firmware und Homebrew ermöglichen soll.[1] Gezeigt wurde ein Video, in dem das Nintendo-Logo beim Start der Switch durch ein Xecuter-Logo ausgetauscht wurde.
Zwei Wochen später wurde bekannt, dass das Produkt ein Modchip sein wird und es dieses in zwei Versionen geben soll - lötfrei und zum Löten.[2] Mitte Februar wurde bekannt, dass sich der Verkauf aufgrund des chinesischen Neujahrsfestes verzögern wird.[3]
Mitte Mai gab es erstmals weitere Informationen. So wurde ein Video gezeigt, welches den "Modchip" zeigt, welcher nur aus einem Dongle und einem RCM-Jig besteht.[4] Die Spiele werden im XCI-Format auf die SD-Karte der Switch abgelegt und dann mit L und R durchgeblättert.
Am 16. Mai wurden Xecuter SX Pro und Xecuter SX OS angekündigt.[5] Dabei kann das OS ohne Dongle und Jig bestellt werden. Die Lizenz ist dabei an den Dongle und/oder die Konsole gebunden.
Am 04. Juni wurde ein weiteres Video veröffentlicht, welches die Custom Firmware auf der Nintendo-Switch-Firmware 5.1.0 zeigt.[6] Dabei wurde das Wählen der Spiele durch ein neues Menü vereinfacht, welches mit dem Album-Applet aufgerufen werden kann.
Informationen zu einer Version zum Löten wurden bisher noch nicht veröffentlicht.
SX OS v1.0 erschien am 18. Juni 2018.[7]
Features
Xecuter SX Pro
- Bestehend aus USB-Dongle, Installations-Tool und Xecuter SX OS
- Kompatibel mit allen Firmware-Versionen und Regionen
- Ständige Updates
- Preis: 34,95 $ (ohne Versand und Steuern)
Xecuter SX OS
- Besteht aus der SX OS Software-Lizenz
- Tools zum Installieren werden benötigt (RCM-Jig und USB-Kabel, nicht enthalten)
- Kompatibel mit allen Firmware-Versionen und Regionen
- Real-Time Game Switching per Menü -> XCI und getrimmte XCI werden unterstützt
- Homebrew-Support (R beim Start des Albums gedrückt halten)
- Original-Spiele können weiterhin abgespielt werden
- Payload-Booter
- Ständige Updates
- "AutoRCM" zum automatischen Booten in den RCM (Dongle wird bei jedem Start benötigt)
- Preis: 24,95 $ (ohne Versand und Steuern)
Ohne aktive Lizenz kann nur Homebrew ausgeführt werden.
Funktionsweise
Der RCM-Jig wird in den rechten Joy-Con-Connector gesteckt, damit Pin 10 gegroundet und somit der "HOME-Button" der Switch aktiv ist. Dies ist die Standard-Prozedur, um in den RCM der Switch zu gelangen, als nächstes müssen nur noch "Lautstärke hoch" und "Power" gedrückt werden. Der USB-Dongle muss an die Switch gesteckt werden und sendet automatisch den Payload. Dabei handelt es sich um den gleichen Bug, den Fusée Gelée nutzt. Nachdem das SX OS gebootet ist, muss das "Album" gestartet und dort die Lizenz aktiviert werden. Dazu wird eine Internetverbindung benötigt, allerdings kann die Lizenz auch mit einem PC und einer Webseite aktiviert.
Im anschließenden CFW-Menü kann die originale Firmware oder die Custom Firmware gebootet werden. In den Einstellungen lässt sich "AutoRCM" aktivieren, was den boot0 so korrumpiert, dass die Switch immer in den RCM bootet und somit keinen Jig mehr benötigt. Der Vorgang ist umkehrbar. Wenn das Album-Applet in SX OS aufgerufen wird, wird ein Menü gestartet, welches das Auswählen eines Spieles auf der SD-Karte (XCI-Format) ermöglicht. Wird aber R gehalten, während das Applet aufgerufen wird, wird das Homebrew Menu gestartet. EmuNAND wird nicht unterstützt, soll aber folgen.[8] Andere Payloads lassen sich über das Bootmenü starten.
Dongle
Der Dongle besitzt zwei Superkondensatoren, die beim Einsetzen in die Switch geladen werden. Die Standby-Zeit beträgt ca. eine Woche oder zehn erfolgreiche Boots. Sie sollen innerhalb von 1-2 Sekunden nach dem Start zu 80% geladen sein.[6][9] Der Dongle zieht ungefähr 13 mA, wenn die Konsole angeschaltet und der Dongle eingesteckt ist. Eigene Payloads werden unterstützt. Die "+" und "-" Symbole sind nur kosmetischer Natur und nur das Minus-Symbol fungiert als LED-Fenster.
Fotos
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Renderbild des Dongle und Jigs
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Renderbild des Innenlebens des Dongles
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Ausgepackt
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Screenshot vom Boot-Menü des SX OS
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SX OS Menü beim Aufruf des Alben-Applets
Kritik
DRM
Es wird kritisiert, dass im Falle von SX Pro die Lizenz an den Dongle und die Konsole und im Falle von SX OS an den Lizenzcode und die Konsole gebunden ist. Dies stellt eine Form von digitialer Rechteverwaltung ("Digital Rights Management", DRM) dar.
Trivia
- SX OS war vorher unter dem Namen SX Lite bekannt. Der Name kann noch in einer FAQ gefunden werden,[10] außerdem ist das Logo noch auf dem Server.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Team-Xecuter kündigt Produkt für alle Switch-Firmwares an
- ↑ Switch: Xecuter-Mod ist ein Modchip, funktioniert auch lötfrei
- ↑ Xecuter: Prototyp-Boards erhalten, Probleme
- ↑ Team Xecuter zeigt Video ihres ersten SX-“Modchips”
- ↑ Team Xecuter kündigt Xecuter SX Pro und Xecuter SX OS an
- ↑ 6,0 6,1 SX PRO and OS works on v5.1.0 Switch
- ↑ Team Xecuter veröffentlicht SX OS v1.0
- ↑ FAQ #2 – Xecuter SX Family
- ↑ SX Pro Is Now Rolling Off Our Production Line!
- ↑ FAQ: Xecuter SX Family