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MEM1 wurde direkt von der GameCube-Architektur übernommen; auch der GameCube verfügt über 24 MB 1T-SRAM, welcher diesem als Hauptspeicher dient und [[Splash]] genannt wird. Daher steht MEM1 auch im GameCube-Modus vollständig zur Verfügung, ist hier jedoch mit nur 324 MHz getaktet (entspricht dem doppelten Takt von Hollywood im GameCube-Modus bzw. [[Flipper]]), woraus sich eine Bandbreite von 2,6 GB/s ergibt. Damit verhält sich MEM1 in diesem Modus vollständig GameCube-kompatibel. | MEM1 wurde direkt von der GameCube-Architektur übernommen; auch der GameCube verfügt über 24 MB 1T-SRAM, welcher diesem als Hauptspeicher dient und [[Splash]] genannt wird. Daher steht MEM1 auch im GameCube-Modus vollständig zur Verfügung, ist hier jedoch mit nur 324 MHz getaktet (entspricht dem doppelten Takt von Hollywood im GameCube-Modus bzw. [[Flipper]]), woraus sich eine Bandbreite von 2,6 GB/s ergibt. Damit verhält sich MEM1 in diesem Modus vollständig GameCube-kompatibel. | ||
Die angegebenen Bandbreiten beziehen sich auf den Zugriff durch Hollywood-interne Komponenten; der Zugriff durch [[Broadway]] ist durch den externen Takt von Hollywood von 243 MHz (bzw. 162 MHz im GameCube-Modus) limitiert. Die Bandbreite zwischen Broadway und MEM1 beträgt somit lediglich 1,9 GB/s (bzw. 1 | Die angegebenen Bandbreiten beziehen sich auf den Zugriff durch Hollywood-interne Komponenten; der Zugriff durch [[Broadway]] ist durch den externen Takt von Hollywood von 243 MHz (bzw. 162 MHz im GameCube-Modus) limitiert. Die Bandbreite zwischen Broadway und MEM1 beträgt somit lediglich 1,9 GB/s (bzw. 1,3 GB/s im GameCube-Modus). Auch diese Eigenschaft wurde von der GameCube-Architektur übernommen, wo die Bandbreite zwischen [[Gekko]] und Splash lediglich 1,3 GB/s beträgt. | ||
Bei 1T-SRAM handelt es sich nicht um SRAM im eigentlichen Sinne, sondern um Pseudo-SRAM auf DRAM Basis. | Bei 1T-SRAM handelt es sich nicht um SRAM im eigentlichen Sinne, sondern um Pseudo-SRAM auf DRAM Basis. |
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