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(2 GB SD Karten funktionieren auch) |
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[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]] | [[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]] | ||
== SD Media Launcher == | Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen. | ||
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs == | |||
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]] | [[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]] | ||
=== Vorbereitung === | === Vorbereitung === | ||
'''Benötigt werden:''' | '''Benötigt werden:''' | ||
* | * SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter) | ||
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc | * SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc | ||
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Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann. | Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann. | ||
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs === | |||
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. | |||
== Action Replay Exploit (SDLoad) == | == Action Replay Exploit (SDLoad) == | ||
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# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren | # SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren | ||
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen: | # Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen: | ||
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein) Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code> | # <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein) | ||
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code> | |||
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code> | # Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code> | ||
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD | # Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD | ||
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== Spiele-Exploits == | == Spiele-Exploits == | ||
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und | Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt. | ||
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol von bspw. Swiss befindet. | |||
{| class="wikitable" | |||
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!'''Exploit''' | |||
!'''Spiel''' | |||
!'''Benötigte Blöcke''' | |||
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|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit] | |||
|Animal Crossing | |||
|58 Blöcke | |||
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|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX] | |||
|BMX XXX | |||
|18 Blöcke | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire] | |||
|007: Agent im Kreuzfeuer | |||
|3 Blöcke | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX] | |||
|F-Zero AX | |||
|6 Blöcke | |||
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|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2] | |||
|Ghost Recon 2 | |||
|17 Blöcke | |||
|- | |||
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=3023&sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.] | |||
|Super Smash Bros. Meele | |||
|11 Blöcke | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit] | |||
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow | |||
|5 Blöcke | |||
|- | |||
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload] | |||
|Phatasy Star Online 1&2 (BBA benötigt) | |||
| - | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad] | |||
|Pokémon Colosseum</br> Pokémon XD | |||
|48 Blöcke (Colosseum)</br>43 Blöcke (XD) | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit] | |||
|Splinter Cell | |||
|17 Blöcke | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack] | |||
|The Legend of Zelda: Twilight Princess | |||
|4 Blöcke | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack] | |||
|The Legend of Zelda: The Wind Waker | |||
|12 Blöcke | |||
|} | |||
== Einzelnachweise == | == Einzelnachweise == | ||
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{{Top Icon GameCube}} | {{Top Icon GameCube}} | ||
[[Kategorie:Nintendo GameCube]] |
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