|
|
Zeile 10: |
Zeile 10: |
| |Unterstützt = Wii, vWii | | |Unterstützt = Wii, vWii |
| |Controller = HID-Controller {{GCNController}}, {{FrontSDHC}}, {{USB}} | | |Controller = HID-Controller {{GCNController}}, {{FrontSDHC}}, {{USB}} |
| }}{{stub|Grund=<br>''Aktuelle Informationen müssen eingefügt werden, am besten an [https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/ GBATemp] halten.''}} | | }}'''Diese Seite wurde auf WiiDatabase.de [https://wiidatabase.de/wii-u-vwii-downloads/hacks/nintendont-gamecube-spiele/ verschoben].''' |
| | |
| | |
| Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt. | | Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt. |
|
| |
|
Zeile 26: |
Zeile 28: |
|
| |
|
| Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren. | | Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren. |
|
| |
| == Features ==
| |
| === Kompatibilität ===
| |
| * Läuft auf Wii und Wii U
| |
| * Fullspeed von SD und USB
| |
| * Lädt 1:1 und komprimierte Gamecube-ISOs
| |
| * Lädt Gamecube-Spiele als extrahiertes Dateisystem (FST)
| |
| * Unterstützt Triforce-Arcade-Spiele
| |
| * Unterstützt Retail- und gebrannte-Spiele (nur Wii)
| |
|
| |
| === Speicherdaten ===
| |
| * Memory-Card-Support (nur Wii)
| |
| * Memory-Card-Emulation mit einstellbarer Blockgröße bis 2043 Blöcke
| |
| * Karten-Support für Triforce-Arcade-Spiele
| |
|
| |
| === Controller ===
| |
| * Multiplayer-Unterstützung
| |
| * Gamecube-Controller, Wiimote, Classic Controller, Bongos, etc.
| |
| * HID-Controller per USB-Port (bspw. Dualshock 3)
| |
| * Offizieller Wii U Gamecube-Controller-Adapter (über HID)
| |
| * Bluetooth-Controller
| |
| * Rumble
| |
| * Reset/Beenden per Tastenkombination
| |
|
| |
| === Einstellungen ===
| |
| * Vieles einstellbar
| |
| * Videomodus-Patching, Force Progressive und Force 16:9 Widescreen
| |
| * Autoboot von Loader oder [[Homebrewkanal]]
| |
| * Memory-Card-Größe, einzeln für jedes Spiel oder zusammen
| |
|
| |
| === Sonstiges ===
| |
| * BIOS-Support (Gamecube und Triforce)
| |
| * Cheats
| |
| * WiiRd Debugger (nur Wii)
| |
| * Automatisches Wechseln der Disc
| |
| * Audio-Streaming
| |
| * Integrierter Updater
| |
| * Title.txt für den korrekten Namen der Spiele
| |
| * GBA-Link-Controller (nur Wii)
| |
| * UStealth wird unterstützt
| |
|
| |
| === Noch nicht unterstützt ===
| |
| * BBA/Modem
| |
| * Zwei Festplatten gleichzeitig
| |
|
| |
| === Nie unterstützte Features ===
| |
| * Game-Boy-Player
| |
| * Mutltiplayer über mehrere USB-Ports
| |
| * Volle GUI (benutze USB Loader GX, WiiFlow oder einen anderen Loader)
| |
|
| |
| == Kompatibilität ==
| |
| Nintendont hat eine Kompatibilität von 99%, so gut wie jedes Spiel ist fehlerfrei spielbar. Eine genaue Liste ist auf WikiTemp verfügbar.<ref>[http://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont_Compatibility_List Nintendont Compatibility List]</ref>
| |
|
| |
| == Benutzung ==
| |
| Die Spiele werden als ISO oder als mit [[DiscEX]] entpackte ISOs in "'''sd(usb)://games/ORDNER/game.iso'''" abgelegt (Beispiel: usb://games/Super Mario Sunshine/game.iso). Falls zwei Discs vorhanden sind, muss die zweite Disc in "disc2.iso" umbenannt werden. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den [[Homebrewkanal]] gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt.
| |
|
| |
| Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit "B" aufgerufen werden. Dort können HID-Controller und die Memorycard-Emulation ein- und ausgeschaltet werden. Der Gamecube-Controller-Adapter für die [[Wii U]] wird auch unterstützt.
| |
|
| |
| === Cheats ===
| |
| Cheats kannst du mit dem [[USB Loader GX]] oder dem [[WiiFlow]] herunterladen und aktivieren. Cheats, die mit einer 48 beginnen, sind Pointer-Codes und funktionieren noch nicht mit Nintendont. Alternativ kann auf [http://geckocodes.org GeckoCodes.org] eine GCT-Datei erstellt werden, diese darf nicht größer als 8 KB sein und muss an einer der folgenden Stellen:
| |
|
| |
| * In den gleichen Ordner wie die game.iso (benannt als "game.gct" oder als "SPIELECODE.gct")
| |
| * In "games/SPIELECODE/SPIELECODE.gct"
| |
| * In "codes/SPIELECODE.gct"
| |
|
| |
| === Gamecube-BIOS ===
| |
| Um das Gamecube-BIOS zu verwenden, muss die Datei iplusa.bin, ipljap.bin und/oder iplpal.bin in den Root des USB/SD-Gerätes abgelegt werden.
| |
|
| |
| == Problembehandlung ==
| |
| === Fehlende Schrift ===
| |
| Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine [https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/Data/Sys/GC/font_ansi.bin font_ansi.bin] (für japanische Zeichen: [https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/Data/Sys/GC/font_sjis.bin font_sjis.bin]) benötigt. Diese sind im WiiDatabase-Downloadpaket bereits enthalten.
| |
|
| |
|
| == Einzelnachweise == | | == Einzelnachweise == |