PlayStats.dat

Version vom 28. April 2021, 13:15 Uhr von EnterpriseFreak (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}} Die '''PlayStats.dat''' Datei welche sich im Ordner "/storage_mlc/usr/save/system/pdm/<ID des Nutzerprofils>" befindet wird vom Betriebssystem der WI…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Icon Unvollstaendig.svg Dieser Artikel ist unvollständig. Du kannst uns helfen, indem du die fehlenden Informationen ergänzt.

Die PlayStats.dat Datei welche sich im Ordner "/storage_mlc/usr/save/system/pdm/<ID des Nutzerprofils>" befindet wird vom Betriebssystem der WIi U dafür verwendet, festzuhalten wie oft und wie lange Programme wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet worden sind. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten, die besteht im Grunde genommen nur aus einem vier Byte großen Header gefolgt von 256 0x14 Byte großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann hier gefunden werden.

Struktur PlayStats.dat

Was Größe Beschreibung / Kommentar
Hex-Wert "0x00000004" 0x4 Byte Unbekannt, warscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei weiterhin problemlos verwenden.
Eintrag #1 0x14 Byte Siehe Struktur Eintrag
Eintrag ... " "
Eintrag #256 " "

Struktur eines Eintrags

Was Größe Beschreibung / Kommentar
Title ID 0x8 Byte 64-Bit Lange Titel ID des Programms im Big Endian Format.
Spielzeit 0x4 Byte Signed 32-Bit Wert im Big Endian Format welcher die Spielzeit in Minuten wiedergibt. Negative Werte sind möglich.
Anzahl der Launches 0x2 Byte 16-Bit Nummer welche angibt wie oft ein Titel gestartet wurde. Ebenfalls im Big Endian Format.
Unbekannt 0x6 Byte Padding? Das ändern dieser Daten hat einen sichbaren Effekt.