Hallo Enterprisefreak, ich habe deinen gs2vc entdeckt aber leider keinerlei tutorial hierzu. Wie genau ist der zu nutzen
autoexecldr für XenoGC Payload nutzen
Hey EnterpriseFreak,
Hab deinen autoexecldr loader gefunden und finde das Projekt super interessant. Hab auf deiner Wiki Seite gelesen dass du den bald komplett überarbeiten möchtest. Das trifft sich gut ;-)
Ich suche nämlich aktuell einen Payload für meinen XenoGC Code der es möglich macht den Savegame Exploit direkt vom Speicher des Xeno zu laden. Kollege und ich haben den Xeno Code auf einen größeren Chip portiert und können nun 32kb Speicher nutzen und nicht nur 8kb wie beim originalen Xeno.
Hab ich dein Interesse geweckt? Dann lass uns mal in Kontakt treten, alle weiteren Infos machen wir dann.
Bleib gesund in diesen Tagen und ich würde mich freuen dich an Bord zu haben. swd
Hi swd,
dein Projekt klingt sehr interessant allerdings glaube ich nicht, das ich deine Wünsche für den Chip erfüllen könnte. Die Idee ein Savegame Exploit direkt vom XenoGC zu laden finde ich sehr interessant aber ich glaube nicht das ihr das hin bekommt ohne die Installation des Chips um einiges schwerer zu machen da AFAIK kein Zugriff auf die Memory Cards direkt vom Laufwerk aus möglich ist. 32 KB Speicher für ein Savegame ist auch recht wenig da nicht gerade wenig Spiele mehr als 4 Blöcke an Speicherplatz benötigen :/
Alles Gute und viel Glück mit dem Projekt!
--EnterpriseFreak (Diskussion) 19:09, 28. Mär. 2020 (CET)
PS: Solltest du noch Fragen haben kannst du diese gerne an mich stellen. Noch ein Vorschlag von mir: Ihr könntet Versuchen in den Chip einen Patch einzubauen welcher erkennt wenn ein Knopf auf Controller #1 gedrückt wird während die Konsole hochfährt um so anstelle der boot.dol eines Spiels eine Homebrew DOL wie autoexec-ldr zu laden.