Nintendont

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Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen SEGA Genesis Werbung) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu DIOS-MIOS oder DIOS-MIOS Lite auch im Wii-Modus der Wii U und hat, anders als Devolution keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.

Geschichte

Am 01. Juni 2013 zeigte der deutsche Entwickler Crediar ein Video auf YouTube, welches Gamecube-Spiele auf der Wii U zeigt.[1] Im September 2013 wurde zum Release von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD eine Preview-Version veröffentlicht, die nur The Legend of Zelda: The Wind Waker abspielen konnte.[2] Im Dezember 2013 stellte Crediar seine Arbeiten an der Wii U ein und veröffentlichte den Quellcode von Nintendont.[3]

Am 26. April 2014 wurde die Googlecode-Seite von Nintendont gesperrt, da tueidj (der Entwickler von Devolution) einen DMCA-Takedown an Google geschickt hatte. Es stellte sich heraus, dass Nintendont die DSP-Patches für den Sound von Devolution geklaut hat.[4] Tueidj meldete sich später zu Wort und stellte den Sachverhalt klar[5]:

  1. User auf GBATemp schlagen vor, Devolution zu dekompilieren, da es eine fast perfekte Kompatibilität hat.
  2. Crediar verlinkt einen Memory-Dump eines alten Devolution-Builds, was illegal ist, da er keine Erlaubnis dazu hat. Er hat dann vorgeschlagen, dass die DSP-Patches (für den Sound) kopiert werden können.
  3. Ein Nintendont-Build mit USB-Unterstützung und voller DSP-Kompatibilität erscheint plötzlich ohne Source-Code.
  4. Overjoy (bekannt von u.a. WiiFlow und NEEK) gibt zu, dass er es war und commited die Source unter “nintendont-usb”. Die DSP-Patches sind die gleichen wie die von Devolution (dies kann mithilfe des Memory-Dumps verifiziert werden)
  5. Der Code von nintendont-usb wird in das Haupt-Nintendont mit aufgenommen
  6. tueidj reicht DMCA-Beschwerden gegen Nintendont und nintendont-usb ein und Google sperrt die Seiten.

Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.

Features

Kompatibilität

  • Läuft auf Wii und Wii U
  • Fullspeed von SD und USB
  • Lädt 1:1 und komprimierte Gamecube-ISOs
  • Lädt Gamecube-Spiele als extrahiertes Dateisystem (FST)
  • Unterstützt Triforce-Arcade-Spiele
  • Unterstützt Retail- und gebrannte-Spiele (nur Wii)

Speicherdaten

  • Memory-Card-Support (nur Wii)
  • Memory-Card-Emulation mit einstellbarer Blockgröße bis 2043 Blöcke
  • Karten-Support für Triforce-Arcade-Spiele

Controller

  • Multiplayer-Unterstützung
  • Gamecube-Controller, Wiimote, Classic Controller, Bongos, etc.
  • HID-Controller per USB-Port (bspw. Dualshock 3)
  • Offizieller Wii U Gamecube-Controller-Adapter (über HID)
  • Bluetooth-Controller
  • Rumble
  • Reset/Beenden per Tastenkombination

Einstellungen

  • Vieles einstellbar
  • Videomodus-Patching, Force Progressive und Force 16:9 Widescreen
  • Autoboot von Loader oder Homebrewkanal
  • Memory-Card-Größe, einzeln für jedes Spiel oder zusammen

Sonstiges

  • BIOS-Support (Gamecube und Triforce)
  • Cheats
  • WiiRd Debugger (nur Wii)
  • Automatisches Wechseln der Disc
  • Audio-Streaming
  • Integrierter Updater
  • Title.txt für den korrekten Namen der Spiele
  • GBA-Link-Controller (nur Wii)
  • UStealth wird unterstützt

Noch nicht unterstützt

  • BBA/Modem
  • Zwei Festplatten gleichzeitig

Nie unterstützte Features

  • Game-Boy-Player
  • Mutltiplayer über mehrere USB-Ports
  • Volle GUI (benutze USB Loader GX, WiiFlow oder einen anderen Loader)

Kompatibilität

Nintendont hat eine Kompatibilität von 99%, so gut wie jedes Spiel ist fehlerfrei spielbar. Eine genaue Liste ist auf WikiTemp verfügbar.[6]

Benutzung

Die Spiele werden als ISO oder als mit DiscEX entpackte ISOs in "sd(usb)://games/ORDNER/game.iso" abgelegt (Beispiel: usb://games/Super Mario Sunshine/game.iso). Falls zwei Discs vorhanden sind, muss die zweite Disc in "disc2.iso" umbenannt werden. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den Homebrewkanal gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt.

Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit "B" aufgerufen werden. Dort können HID-Controller und die Memorycard-Emulation ein- und ausgeschaltet werden. Der Gamecube-Controller-Adapter für die Wii U wird auch unterstützt.

Cheats

Cheats kannst du mit dem USB Loader GX oder dem WiiFlow herunterladen und aktivieren. Cheats, die mit einer 48 beginnen, sind Pointer-Codes und funktionieren noch nicht mit Nintendont. Alternativ kann auf GeckoCodes.org eine GCT-Datei erstellt werden, diese darf nicht größer als 8 KB sein und muss an einer der folgenden Stellen:

  • In den gleichen Ordner wie die game.iso (benannt als "game.gct" oder als "SPIELECODE.gct")
  • In "games/SPIELECODE/SPIELECODE.gct"
  • In "codes/SPIELECODE.gct"

Gamecube-BIOS

Um das Gamecube-BIOS zu verwenden, muss die Datei iplusa.bin, ipljap.bin und/oder iplpal.bin in den Root des USB/SD-Gerätes abgelegt werden.

Problembehandlung

Fehlende Schrift

Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine font_ansi.bin (für japanische Zeichen: font_sjis.bin) benötigt. Diese sind im WiiDatabase-Downloadpaket bereits enthalten.

Einzelnachweise