Nintendont: Unterschied zwischen den Versionen
ICON (Diskussion | Beiträge) K (Autor aktualisiert + Hinweis entfernt) |
ICON (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox | {{Infobox Homebrew | ||
|Icon = [[Datei:nintendont.png]] | |||
|System = Wii | |||
|Entwickler = Crediar, FIX94 und [https://github.com/FIX94/Nintendont/graphs/contributors alle Mitwirkenden] | |||
|Kategorie = Backup-Loader | |||
|Download = https://wiidatabase.de/wii-u-vwii-downloads/hacks/nintendont-gamecube-spiele/ | |Lizenz = GPLv2 | ||
|vWii = Ja | |||
|Download = https://wiidatabase.de/wii-u-vwii-downloads/hacks/nintendont-gamecube-spiele/ | |||
|Diskussion = https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/ | |||
|Quellcode = https://github.com/FIX94/Nintendont | |||
}} | |||
Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt. | |||
== Geschichte == | == Geschichte == |
Version vom 25. März 2018, 20:16 Uhr
Nintendont | |
---|---|
[[Datei:|frameless|Nintendont | link=Datei:]] | |
Allgemein | |
Entwickler | Crediar, [[:Kategorie:Entwickler:FIX94 und alle Mitwirkenden|FIX94 und alle Mitwirkenden]][[Kategorie:Entwickler:FIX94 und alle Mitwirkenden]] |
Kategorie | Backup-Loader |
Lizenz | GPLv2 |
vWii-kompatibel | |
Links | |
Download | |
Diskussion | |
Quellcode |
Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen SEGA Genesis Werbung) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu DIOS-MIOS oder DIOS-MIOS Lite auch im Wii-Modus der Wii U und hat, anders als Devolution keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.
Geschichte
Am 01. Juni 2013 zeigte der deutsche Entwickler Crediar ein Video auf YouTube, welches Gamecube-Spiele auf der Wii U zeigt.[1] Im September 2013 wurde zum Release von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD eine Preview-Version veröffentlicht, die nur The Legend of Zelda: The Wind Waker abspielen konnte.[2] Im Dezember 2013 stellte Crediar seine Arbeiten an der Wii U ein und veröffentlichte den Quellcode von Nintendont.[3]
Am 26. April 2014 wurde die Googlecode-Seite von Nintendont gesperrt, da tueidj (der Entwickler von Devolution) einen DMCA-Takedown an Google geschickt hatte. Es stellte sich heraus, dass Nintendont die DSP-Patches für den Sound von Devolution geklaut hat.[4] Tueidj meldete sich später zu Wort und stellte den Sachverhalt klar[5]:
- User auf GBATemp schlagen vor, Devolution zu dekompilieren, da es eine fast perfekte Kompatibilität hat.
- Crediar verlinkt einen Memory-Dump eines alten Devolution-Builds, was illegal ist, da er keine Erlaubnis dazu hat. Er hat dann vorgeschlagen, dass die DSP-Patches (für den Sound) kopiert werden können.
- Ein Nintendont-Build mit USB-Unterstützung und voller DSP-Kompatibilität erscheint plötzlich ohne Source-Code.
- Overjoy (bekannt von u.a. WiiFlow und NEEK) gibt zu, dass er es war und commited die Source unter “nintendont-usb”. Die DSP-Patches sind die gleichen wie die von Devolution (dies kann mithilfe des Memory-Dumps verifiziert werden)
- Der Code von nintendont-usb wird in das Haupt-Nintendont mit aufgenommen
- tueidj reicht DMCA-Beschwerden gegen Nintendont und nintendont-usb ein und Google sperrt die Seiten.
Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.