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* '''0''': Blackscreen | * '''0''': Blackscreen | ||
* '''1''': Normaler Boot | * '''1''': Normaler Boot | ||
| Eventuell: Bestimmt ob | | Eventuell: Bestimmt ob der emulierte N64 während des Boots eine Cartidge eingelegt hat oder emuliert den CIC-Lockout Chip. | ||
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| <code>EEROMInitValue</code> | | <code>EEROMInitValue</code> | ||
| '''0x00''' - '''0xFF''' | | '''0x00''' - '''0xFF''' | ||
| Der Wert jedes | | Der Wert jedes Byte im emulierten EEPROM, bevor auf ihm gespeichert wurde. Sollte entweder 0x00 oder 0xFF sein. | ||
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| <code>TPak</code> | | <code>TPak</code> | ||
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* '''0''': Kein Transferpak | * '''0''': Kein Transferpak | ||
* '''1''': Emuliert ein Transferpak | * '''1''': Emuliert ein Transferpak | ||
| | | Nutzlos, da keine Game-Boy-ROM festgelegt werden kann. Rumble oder MemPak können nicht verwendet werden während dies aktiviert ist. | ||
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| <code>MemPak</code> | | <code>MemPak</code> | ||
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* '''0''': Kein Memory Pak | * '''0''': Kein Memory Pak | ||
* '''1''': Memory Pak im Controller von Spieler 1 | * '''1''': Memory Pak im Controller von Spieler 1 | ||
| Emuliert ein Memory Pak im Controller von Spieler 1. Sehr fehlerbehaftet und kann zu Abstürzen führen. Kann nicht genutzt werden während TPak oder Rumble auf 1 gesetzt sind. | | Emuliert ein Memory Pak im Controller von Spieler 1. Sehr fehlerbehaftet und kann zu Abstürzen führen. Kann nicht genutzt werden, während TPak oder Rumble auf 1 gesetzt sind. | ||
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| <code>TLBMissEnable</code> | | <code>TLBMissEnable</code> | ||
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| <code>FirstFrameAt</code> | | <code>FirstFrameAt</code> | ||
| '''[[w:Integer_(Datentyp)#Maximaler_Wertebereich_von_Integer|Unsigned Integer]]''' (z.B. 1000) | | '''[[w:Integer_(Datentyp)#Maximaler_Wertebereich_von_Integer|Unsigned Integer]]''' (z.B. 1000) | ||
| Überspringt das Rendern aller Frames vor diesem Wert. Kann helfen wenn das Spiel ein | | Überspringt das Rendern aller Frames vor diesem Wert. Kann helfen, wenn das Spiel ein Grafik-Kommando verwendet, welches vom Emulator nicht verstanden wird. Unter anderem in der japanischen Version von Super Smash Bros. verwendet. | ||
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| <code>NeedPreParse</code> | | <code>NeedPreParse</code> |
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