GameCube IPL: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|256px400px|Der Nintendo GameCube IPL]]
Der GameCube IPL ('''Initial Program Loader''', istauch sozusagenfälschlicherweise eine"BIOS" Art BIOSgenannt) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt das IPL die Aufgabe des Regionlocks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt eine Formatierung dieser Memory Card, um sie nutzen zu können.
 
Wird der GameCube eingeschaltet, wird das IPL eine Animation anzeigen, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Sollte jedoch der Discdeckel offen sein, wird nur das Logo angezeigt und es wird inder das HauptmenüIPL geladen. Dieser Vorgang kann durch das gedrückt haltenGedrückthalten desvon {{GameCube/A-Knopfes}} auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen.
 
== Versionen ==
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=== Famicom Disk System Bootsound ===
Die Hintergrundmusik im Menü ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur 16x verlangsamt.<ref>https://tcrf.net/GameCube#Alternate_Music</ref>
 
Der BGM im Menu ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur das der BGM im Gamecube 16x langsamer ist.
 
{|class="wikitable"
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|-
| [[Datei:GamecubeBGM-16x.ogg|300px]]
| Nintendo GamecubeGameCube
|-
| [[Datei:FamicomDiskSystem.ogg|300px]]
| Nintendo Famicom Disk System
|-
|}
 
=== Versteckte Copyright -Nachricht ===
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet, kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String "'''(C) 1999-2001 Nintendo. All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc. All rights reserved.'''" gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht "'''PAL Revision 1.0'''" gefunden werden. ArtX hat dieden GrafikprozessorenGrafkprozessor [[Flipper]] hergestellt, jedochund wurde inim demFebruar Jahr2000 2002von ArtXATI Inc.Technologies aufgekauft (welche wiederum später von ATiAMD aufgekauftübernommen wurden).
 
== Bugs ==
=== Jahr 2100 Bug ===