GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen. | |||
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs == | |||
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=== Vorbereitung === | === Vorbereitung === | ||
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* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc | * SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc | ||
=== Ausführung === | === Ausführung === | ||
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die | Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden. | ||
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann. | Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann. | ||
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs === | |||
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt. | |||
== Action Replay Exploit (SDLoad) == | == Action Replay Exploit (SDLoad) == | ||
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=== Vorbereitung === | === Vorbereitung === | ||
'''Benötigt werden:''' | '''Benötigt werden:''' | ||
* Ältere Version der Action Replay Disc, welche das Eingeben von Codes erlaubt | * Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)<ref>https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4</ref>, welche das Eingeben von Codes erlaubt | ||
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene) | * Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene) | ||
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter | * SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter | ||
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung | * SD-Karte mit FAT16-Formatierung ("FAT" bei neueren Windows Versionen) | ||
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux | * [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux | ||
=== Ausführung === | === Ausführung === | ||
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ==== | ==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ==== | ||
Es ist sinnvoller, die Codes, die | Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind. | ||
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein | # Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein | ||
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# Wähle '''-- ADD NEW CODE --''' | # Wähle '''-- ADD NEW CODE --''' | ||
# Als Codenamen, gib '''SDLOAD''' ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!) | # Als Codenamen, gib '''SDLOAD''' ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!) | ||
# Füge den folgenden Code ein: | # Füge den folgenden Code ein:<pre>AF4H-JPF5-H1B5J MVAB-7TQE-ABZPB V2CK-QQ1A-Y6P72 M5N6-CMMH-9EURT 0JFM-3A6C-VZ6VK KYV8-0JGV-0GR1N 2EGU-HVKF-NDMCN 7AH0-J9JZ-HHGNJ 4MHU-G8XT-ZRYCJ 9474-KF41-8KG34 QMEV-G90N-A8RV0 KD4G-5QHV-74D46 V97K-652Q-Y4TEY 6M4W-9GPT-E99NG QPFY-DJAF-E01FV 2Z6E-P2WY-24WV4 6NHW-G3NH-HP31Y A2KF-MCKN-D645J K5V8-EF9W-7GFQC XTU3-269T-VH5NE H9GP-C4PP-6FGF9 HF77-R45C-ZXPDV 22Y3-D98C-50AJM WTWZ-EC88-U5ZTV 36G1-UGDG-J2G84 DUMT-15KR-DXJ8K JV55-6VF5-2Z02T D4R8-MVJ5-QGR21 1G3C-APD7-1CUVD</pre> | ||
Abschließend, aktiviere den '''SDLOAD''' Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, | Abschließend, aktiviere den '''SDLOAD''' Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht. | ||
==== Vorbereitung der SD-Karte ==== | ==== Vorbereitung der SD-Karte ==== | ||
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# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren | # SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren | ||
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben: | # Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben: | ||
# <code>SDpatch.exe F:\</code> ("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen!) | # <code>SDpatch.exe F:\</code> ("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!) | ||
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD | # Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD | ||
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal) | # Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal) | ||
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# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren | # SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren | ||
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen: | # Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen: | ||
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" sein) | # <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein) | ||
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code> | # Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code> | ||
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code> | # Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code> | ||
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==== DOLs laden ==== | ==== DOLs laden ==== | ||
# Wähle mit | # Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest | ||
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen. | |||
== Spiele-Exploits == | |||
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases/latest Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt. | |||
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/tag/v1.00-rewrite autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko mit SD Karte in Slot B ist (oder auch ein SD2SP2 Adapter im Serial Port 2 sollte autoexec-ldr genutzt werden) auf welcher sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet. | |||
{| class="wikitable" | |||
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!'''Exploit''' | |||
!'''Spiel''' | |||
!'''Benötigte Blöcke''' | |||
!'''Kompatible Versionen''' | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit] | |||
|Animal Crossing | |||
|58 Blöcke + 1 Block (NES-Daten)<ref>Unpraktisch für die Memory Card 59 da kein Platz für eine boot.dol übrig bleibt.</ref> | |||
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/AUS}}, {{Flagge/USA}} | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX] | |||
|BMX XXX | |||
|18 Blöcke | |||
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire] | |||
|007: Agent im Kreuzfeuer | |||
|3 Blöcke | |||
| {{Flagge/GER}}, {{Flagge/FRA}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1), {{Flagge/EUR}} | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX] | |||
|F-Zero AX | |||
|6 Blöcke | |||
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2] | |||
|Ghost Recon 2 | |||
|17 Blöcke | |||
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (abhängig von der Systemsprache) | |||
|- | |||
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=3023&sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.] | |||
|Super Smash Bros. Melee | |||
|11 Blöcke | |||
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit] | |||
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow | |||
|5 Blöcke | |||
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} | |||
|- | |||
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload] | |||
|Phatasy Star Online 1&2 (BBA benötigt) | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad] | |||
|Pokémon Colosseum</br> Pokémon XD | |||
|48 Blöcke (Colosseum)</br>43 Blöcke (XD) | |||
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit] | |||
|Splinter Cell | |||
|17 Blöcke | |||
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1) | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack] | |||
|The Legend of Zelda: Twilight Princess | |||
|4 Blöcke | |||
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} | |||
|- | |||
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack] | |||
|The Legend of Zelda: The Wind Waker | |||
|12 Blöcke | |||
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} | |||
|} | |||
== Einzelnachweise == | == Weblinks und Einzelnachweise == | ||
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki] | * [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki] | ||
<references /> | |||
{{Top Icon GameCube}} | {{Top Icon GameCube}} | ||
[[Kategorie:Nintendo GameCube]] |
Aktuelle Version vom 29. März 2020, 08:29 Uhr
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein Hardmod installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.
SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs
Vorbereitung
Benötigt werden:
- SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)
- SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc
Ausführung
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.
Anmerkungen zu Action-Replay-Discs
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.
Action Replay Exploit (SDLoad)
Vorbereitung
Benötigt werden:
- Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)[1], welche das Eingeben von Codes erlaubt
- Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
- SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
- SD-Karte mit FAT16-Formatierung ("FAT" bei neueren Windows Versionen)
- SDPatch für Windows und Linux
Ausführung
Memory Card für den Action Replay vorbereiten
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind.
- Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein
- Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein
- Schalte den GameCube ein
- Wähle im Hauptmenü Action Replay Codes
- Wähle # und anschließend -- ADD NEW GAME --
- Gib hier SDLOAD ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)
- Der Name des ersten Codes muss (m) sein, der Code ist:
7YPR-RKZZ-MH6W5 D26A-PE4J-1XX2W ZJHY-B1ZH-6P00G
- Wähle -- ADD NEW CODE --
- Als Codenamen, gib SDLOAD ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)
- Füge den folgenden Code ein:
AF4H-JPF5-H1B5J MVAB-7TQE-ABZPB V2CK-QQ1A-Y6P72 M5N6-CMMH-9EURT 0JFM-3A6C-VZ6VK KYV8-0JGV-0GR1N 2EGU-HVKF-NDMCN 7AH0-J9JZ-HHGNJ 4MHU-G8XT-ZRYCJ 9474-KF41-8KG34 QMEV-G90N-A8RV0 KD4G-5QHV-74D46 V97K-652Q-Y4TEY 6M4W-9GPT-E99NG QPFY-DJAF-E01FV 2Z6E-P2WY-24WV4 6NHW-G3NH-HP31Y A2KF-MCKN-D645J K5V8-EF9W-7GFQC XTU3-269T-VH5NE H9GP-C4PP-6FGF9 HF77-R45C-ZXPDV 22Y3-D98C-50AJM WTWZ-EC88-U5ZTV 36G1-UGDG-J2G84 DUMT-15KR-DXJ8K JV55-6VF5-2Z02T D4R8-MVJ5-QGR21 1G3C-APD7-1CUVD
Abschließend, aktiviere den SDLOAD Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.
Vorbereitung der SD-Karte
Windows
- SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren
- Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:
SDpatch.exe F:\
("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)- Kopiere die SDLOADER.bin in den Root der SD
- Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)
Linux
Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.
- SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (
mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard
) oder per GParted in FAT16 formatieren - Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen:
chmod +x sdpatch
und anschließend ausführen: ./sdpatch /dev/sdcard
("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)- Erstelle einen Mountpunkt für die SD:
mkdir -p /media/$USER/sdcard
- Mounte die SD wieder mit
mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard
- Kopiere die SDLOADER.bin in den Root der SD
- Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)
SDLoad nutzen
Starten
- Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden
- Die Action Replay Disc muss eingelegt sein
- Die Action Replay Memory Card mit den obigen Codes muss in Slot B sein
- Wähle Start Game
- Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder
- Das SDLoad-Menü startet
DOLs laden
- Wähle mit und die DOL, die du starten möchtest
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.
Spiele-Exploits
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. Swiss, da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.
Für Memory Card 59 User ist dieses Savegame oder autoexec-ldr (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko mit SD Karte in Slot B ist (oder auch ein SD2SP2 Adapter im Serial Port 2 sollte autoexec-ldr genutzt werden) auf welcher sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.
Exploit | Spiel | Benötigte Blöcke | Kompatible Versionen |
---|---|---|---|
ac-exploit | Animal Crossing | 58 Blöcke + 1 Block (NES-Daten)[2] | Japan, Europa, Australien, USA |
BMX HAXX | BMX XXX | 18 Blöcke | Europa, USA |
Exploit under Fire | 007: Agent im Kreuzfeuer | 3 Blöcke | Deutschland, Frankreich, USA (1.0 und 1.1), Europa |
F-Zero HX | F-Zero AX | 6 Blöcke | Japan, Europa, USA |
ghostrecon2 | Ghost Recon 2 | 17 Blöcke | Europa, USA (abhängig von der Systemsprache) |
Home Bros. | Super Smash Bros. Melee | 11 Blöcke | Japan, Europa, USA |
pandoratomorrow-exploit | Spliter Cell: Pandora Tomorrow | 5 Blöcke | Europa, USA |
psoload | Phatasy Star Online 1&2 (BBA benötigt) | - | - |
PokéLoad | Pokémon Colosseum Pokémon XD |
48 Blöcke (Colosseum) 43 Blöcke (XD) |
Japan, Europa, USA |
Splinter Cell Exploit | Splinter Cell | 17 Blöcke | Europa, USA (1.0 und 1.1) |
Twilight Hack | The Legend of Zelda: Twilight Princess | 4 Blöcke | Japan, Europa, USA |
ww-hack | The Legend of Zelda: The Wind Waker | 12 Blöcke | Japan, Europa, USA |
Weblinks und Einzelnachweise
- ↑ https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4
- ↑ Unpraktisch für die Memory Card 59 da kein Platz für eine boot.dol übrig bleibt.