Dieser Artikel betrifft den Nintendo GameCube

GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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(Das ließt sich jetzt alles viel besser <3)
(Spiele-Exploits: Swiss URL auf die GitHub Release Seite gewechselt da es nicht mehr in der WiiDB Datenbank ist. autoexec-ldr URL vom alten auf das neue Repo gewechselt..)
 
(57 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
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== Codeausführung über den SD Media Launcher ==
[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]
'''Benötigte Gegenstände:'''
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.
*Eine Nintendo GameCube Konsole
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs ==
*Eine 1GB SD Karte
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]
*Ein SD Media Launcher
=== Vorbereitung ===
*Evtl. einen SD Karten Adapter
'''Benötigt werden:'''
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc


'''Wie es gemacht wird'''
=== Ausführung ===
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.


Dies ist wohl bei weitem die einfachste Möglichkeit Homebrew auf dem deinem GameCube auszuführen, kopiere die Homebrew die du starten willst auf die SD Karte aber achte darauf das sie im DOL Format (.dol) ist und für den GameCube kompiliert wurde, deine Wii Homebrew (selbst wenn sie im DOL Format ist) wird nicht funktionieren!
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.


Sobald du fertig bist nimm die SD Karte aus dem Lesegerät welches du nutzt und stecke sie in den SD Launcher - dieses steckst du dann in die GameCube. Lege die SD Media Launcher Disc in deinen GameCube und schalte ihn an. Wenn alles funktioniert hat solltest du nun die SD Karte auf deinem GameCube durchsuchen können und deine Homebrew zu laden.
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.


Glückwunsch!! Jetzt kannst du zb. einen Pokemon DX Spielstand von einer Memory Card auf eine andere kopieren obwohl dies mit Boardmitteln nicht möglich ist!
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]
=== Vorbereitung ===
'''Benötigt werden:'''
* Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)<ref>https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4</ref>, welche das Eingeben von Codes erlaubt
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung ("FAT" bei neueren Windows Versionen)
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux


==Codeausführung über ein Action Replay Exploit (SDLoad Methode)==
=== Ausführung ===
''Du wolltest schon immer ein Exploit in unlizensierten Code nutzen um unlizensierten Code auszuführen? Jetzt geht das!''
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind.


'''Benötigte Gegenstände:'''
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein
*Eine Nintendo GameCube Konsole
# Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein
*Eine Action Replay Cheat Disc
# Schalte den GameCube ein
*Eine Memory Card dezidiert für Action Replay
# Wähle im Hauptmenü '''Action Replay Codes'''
*Nintendo SD Card Adapter (DOL-019) oder einen selbstgemachten SD Adapter oder einen SD Gecko
# Wähle {{{Flagge/USA|#}}} und anschließend '''-- ADD NEW GAME --'''
*Eine SD Karte mit FAT16 Formatierung.
# Gib hier '''SDLOAD''' ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)
# Der Name des ersten Codes muss '''(m)''' sein, der Code ist:<pre>7YPR-RKZZ-MH6W5&#10;D26A-PE4J-1XX2W&#10;ZJHY-B1ZH-6P00G</pre>
# Wähle '''-- ADD NEW CODE --'''
# Als Codenamen, gib '''SDLOAD''' ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)
# Füge den folgenden Code ein:<pre>AF4H-JPF5-H1B5J&#10;MVAB-7TQE-ABZPB&#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&#10;M5N6-CMMH-9EURT&#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&#10;KYV8-0JGV-0GR1N&#10;2EGU-HVKF-NDMCN&#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&#10;9474-KF41-8KG34&#10;QMEV-G90N-A8RV0&#10;KD4G-5QHV-74D46&#10;V97K-652Q-Y4TEY&#10;6M4W-9GPT-E99NG&#10;QPFY-DJAF-E01FV&#10;2Z6E-P2WY-24WV4&#10;6NHW-G3NH-HP31Y&#10;A2KF-MCKN-D645J&#10;K5V8-EF9W-7GFQC&#10;XTU3-269T-VH5NE&#10;H9GP-C4PP-6FGF9&#10;HF77-R45C-ZXPDV&#10;22Y3-D98C-50AJM&#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&#10;36G1-UGDG-J2G84&#10;DUMT-15KR-DXJ8K&#10;JV55-6VF5-2Z02T&#10;D4R8-MVJ5-QGR21&#10;1G3C-APD7-1CUVD</pre>


'''Howto:'''
Abschließend, aktiviere den '''SDLOAD''' Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.


'''Vorbereitung der GameCube für das Action Replay Exploit'''
==== Vorbereitung der SD-Karte ====
===== Windows =====
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:
# <code>SDpatch.exe F:\</code> ("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)


Lege die Action Replay Disc in deine GameCube ein und stecke die Memory Card die du für Action Replay brauchen wirst in den Memory Card Slot '''B''' hast du dies getan kannst du die GameCube anschalten, sie mit Reset in die Action Replay Disc booten lassen oder Action Replay über das IPL Menü booten lassen, sichere ggf. noch Spielstände deiner Action Replay Memory Card mithilfe der Speicherkartenverwaltung.
===== Linux =====
'''Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.'''
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen:
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code>
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code>
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)


=== SDLoad nutzen ===
==== Starten ====
# Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden
# Die Action Replay Disc muss eingelegt sein
# Die Action Replay Memory Card mit den [[#Memory_Card_f.C3.BCr_den_Action_Replay_vorbereiten|obigen Codes]] muss in Slot B sein
# Wähle '''Start Game'''
# Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder
# Das SDLoad-Menü startet


'''Anlegen der Action Replay Cheat Codes für das Exploit'''
==== DOLs laden ====
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest


Gehe vom Hauptmenü des Action Replay Programms aus auf Action Replay Codes und lege dort die folgenden Codes für das Spiel "SDLOAD" an:
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.


Code Nr. 01:
== Spiele-Exploits ==
*7YPR-RKZZ-MH6W5
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases/latest Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.
*D26A-PE4J-1XX2W
*ZJHY-B1ZH-6P00G


---
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/tag/v1.00-rewrite autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko mit SD Karte in Slot B ist (oder auch ein SD2SP2 Adapter im Serial Port 2 sollte autoexec-ldr genutzt werden) auf welcher sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.


Code Nr. 02:
{| class="wikitable"
*AF4H-JPF5-H1B5J
|-
*MVAB-7TQE-ABZPB
!'''Exploit'''
*V2CK-QQ1A-Y6P72
!'''Spiel'''
*M5N6-CMMH-9EURT
!'''Benötigte Blöcke'''
*0JFM-3A6C-VZ6VK
!'''Kompatible Versionen'''
*KYV8-0JGV-0GR1N
|-
*2EGU-HVKF-NDMCN
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]
*7AH0-J9JZ-HHGNJ
|Animal Crossing
*4MHU-G8XT-ZRYCJ
|58 Blöcke + 1 Block (NES-Daten)<ref>Unpraktisch für die Memory Card 59 da kein Platz für eine boot.dol übrig bleibt.</ref>
*9474-KF41-8KG34
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/AUS}}, {{Flagge/USA}}
*QMEV-G90N-A8RV0
|-
*KD4G-5QHV-74D46
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]
*V97K-652Q-Y4TEY
|BMX XXX
*6M4W-9GPT-E99NG
|18 Blöcke
*QPFY-DJAF-E01FV
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
*2Z6E-P2WY-24WV4
|-
*6NHW-G3NH-HP31Y
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]
*A2KF-MCKN-D645J
|007: Agent im  Kreuzfeuer
*K5V8-EF9W-7GFQC
|3 Blöcke
*XTU3-269T-VH5NE
| {{Flagge/GER}}, {{Flagge/FRA}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1), {{Flagge/EUR}}
*H9GP-C4PP-6FGF9
|-
*HF77-R45C-ZXPDV
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]
*22Y3-D98C-50AJM
|F-Zero AX
*WTWZ-EC88-U5ZTV
|6 Blöcke
*36G1-UGDG-J2G84
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
*DUMT-15KR-DXJ8K
|-
*JV55-6VF5-2Z02T
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]
*D4R8-MVJ5-QGR21
|Ghost Recon 2
*1G3C-APD7-1CUVD
|17 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (abhängig von der Systemsprache)
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=3023&sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]
|Super Smash Bros. Melee
|11 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow
|5 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]
|Phatasy Star Online 1&2 (BBA benötigt)
| -  
| -
|-
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad]
|Pokémon Colosseum</br> Pokémon XD
|48 Blöcke (Colosseum)</br>43 Blöcke (XD)
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]
|Splinter Cell
|17 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1)
|-
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]
|The Legend of Zelda: Twilight Princess
|4 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]
|The Legend of Zelda: The Wind Waker
|12 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|}


Hast du diese Codes erstellt aktiviere sie, speichere alle Änderungen ab und schalte die GameCube erst einmal ab.
== Weblinks und Einzelnachweise ==
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]


<references />


'''Vorbereitung der SD Karte an einem PC'''
{{Top Icon GameCube}}
 
Stecke die SD Karte in deinen PC und formatiere sie auf das FAT16 Dateisystem, sollte deine SD Karte größer als 512MB sein musst du sie erst noch auf die passende Größe partitionieren dies machst du so:
 
'''Windows:'''
 
Öffne das Programm "diskpart" mit Administrationsrechten und und gib ''list disk'' ein. Du erhälst nun eine Liste von an deinen PC angeschlossenen Laufwerken. Suche aus der Liste deine SD Karte heraus (du kannst sie an ihrer Größe erkennen) und gib ''clean'' ein, '''dies löscht deine gesamte SD Karte!''' Sobald diskpart fertig ist gibst du ''create partition primary size=500M'' ein und beendest anschließend mit ''exit''. Du solltest nun im Windows Explorer ein 500MB großes, umformatiertes Laufwerk sehen. Formatiere es und vergiss nicht bei Dateisystem FAT16 auszuwählen.


'''Linux (Debian basierte Distro):'''
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]
 
Installiere dir Gparted mit dem Befehl ''sudo apt install gparted'' und öffne es anschließend mit ''sudo gparted''. Wähle aus der Dropdown Liste oben, am rechten Rand deine SD Karte aus und lasse sie von Gparted parsen, sobald Gparted fertig ist lösche alle existierende Partitionen mit Rechtsklick > Löschen (Du musst eventuell die Partitionen zuerst aushängen). Wenn keine Partitionen mehr vorhanden sind erstelle eine mit dem Knopf Oben, ganz Links und sage Gparted das du eine 500MB große Partition mit FAT16 willst. Sobald du den Dialog geschlossen hast musst du noch die Änderungen anwenden, das machst du mit dem Knopf der wie ein Hacken aussieht.
 
---
 
Hast du deine SD Karte nun auf FAT16 gebracht brauchst du noch eine SDLOADER.BIN, du kannst diese mit [[Medium:Sdpatch.7z|SDPatch]] erstellen, entpacke es in irgendeinen Ordner und führe es mit cmd so aus: ''sdpatch.exe <Laufwerksbuchstabe der SD Karte>''. Du erhälst dann eine SDLOADER.BIN die du nur in den Root der SD Karte ziehen musst. Jetzt ist auch ein guter Moment deine GameCube Homebrew auf die SD Karte zu ziehen da du das Setups gleich zum ersten mal testen wirst. Der Ort an den du die Homebrew ziehst ist egal da du mit dem Action Replay Code in SDLOADER.BIN Chainloaden wirst welche einen Homebrewloader mit Filebrowser integriert hat.
 
 
'''Das ganze testen'''
 
Wenn du auf mich gehört hast und bereits Homebrew auf die SD Karte gespielt hast ist das super da du bereits einige Apps zum testen hast wenn alles funktioniert hat, wenn nicht... genieße den Filebrowser! Stecke deine SD Karte in den Nintendo SD Adapater/SD Gecko/Selfmade SD Adapter und schiebe ihn in den Memory Card Slot '''A''' ein. Schalte die GameCube ein und lass sie ins Action Replay Menü booten, bist du im Menü wähle "SDLOAD" aus und drücke A, du wirst gebeteten "SDLOAD" einzulegen, öffne einfach kurz den Discdeckel und schließe ihn wieder um die Meldung loszuwerden. Sollte alles geklappt haben wirst du in ein paar Sekunden den SDLoader sehen.
{{Top Icon GameCube}}

Aktuelle Version vom 29. März 2020, 08:29 Uhr

GameCube.svg

Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein Hardmod installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.

SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs

SD Media Launcher Logo.png

Vorbereitung

Benötigt werden:

  • SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)
  • SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc

Ausführung

Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.

Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.

Anmerkungen zu Action-Replay-Discs

Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.

Action Replay Exploit (SDLoad)

Action Replay GameCube.png

Vorbereitung

Benötigt werden:

  • Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)[1], welche das Eingeben von Codes erlaubt
  • Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
  • SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
  • SD-Karte mit FAT16-Formatierung ("FAT" bei neueren Windows Versionen)
  • SDPatch für Windows und Linux

Ausführung

Memory Card für den Action Replay vorbereiten

Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind.

  1. Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein
  2. Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein
  3. Schalte den GameCube ein
  4. Wähle im Hauptmenü Action Replay Codes
  5. Wähle # und anschließend -- ADD NEW GAME --
  6. Gib hier SDLOAD ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)
  7. Der Name des ersten Codes muss (m) sein, der Code ist:
    7YPR-RKZZ-MH6W5
    D26A-PE4J-1XX2W
    ZJHY-B1ZH-6P00G
  8. Wähle -- ADD NEW CODE --
  9. Als Codenamen, gib SDLOAD ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)
  10. Füge den folgenden Code ein:
    AF4H-JPF5-H1B5J
    MVAB-7TQE-ABZPB
    V2CK-QQ1A-Y6P72
    M5N6-CMMH-9EURT
    0JFM-3A6C-VZ6VK
    KYV8-0JGV-0GR1N
    2EGU-HVKF-NDMCN
    7AH0-J9JZ-HHGNJ
    4MHU-G8XT-ZRYCJ
    9474-KF41-8KG34
    QMEV-G90N-A8RV0
    KD4G-5QHV-74D46
    V97K-652Q-Y4TEY
    6M4W-9GPT-E99NG
    QPFY-DJAF-E01FV
    2Z6E-P2WY-24WV4
    6NHW-G3NH-HP31Y
    A2KF-MCKN-D645J
    K5V8-EF9W-7GFQC
    XTU3-269T-VH5NE
    H9GP-C4PP-6FGF9
    HF77-R45C-ZXPDV
    22Y3-D98C-50AJM
    WTWZ-EC88-U5ZTV
    36G1-UGDG-J2G84
    DUMT-15KR-DXJ8K
    JV55-6VF5-2Z02T
    D4R8-MVJ5-QGR21
    1G3C-APD7-1CUVD

Abschließend, aktiviere den SDLOAD Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.

Vorbereitung der SD-Karte

Windows
  1. SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren
  2. Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:
  3. SDpatch.exe F:\ ("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)
  4. Kopiere die SDLOADER.bin in den Root der SD
  5. Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)
Linux

Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.

  1. SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard) oder per GParted in FAT16 formatieren
  2. Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: chmod +x sdpatch und anschließend ausführen:
  3. ./sdpatch /dev/sdcard ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)
  4. Erstelle einen Mountpunkt für die SD: mkdir -p /media/$USER/sdcard
  5. Mounte die SD wieder mit mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard
  6. Kopiere die SDLOADER.bin in den Root der SD
  7. Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)

SDLoad nutzen

Starten

  1. Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden
  2. Die Action Replay Disc muss eingelegt sein
  3. Die Action Replay Memory Card mit den obigen Codes muss in Slot B sein
  4. Wähle Start Game
  5. Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder
  6. Das SDLoad-Menü startet

DOLs laden

  1. Wähle mit GameCube-Controller Steuerkreuz und GameCube-Controller A-Knopf die DOL, die du starten möchtest

Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit GameCube-Controller X-Knopf in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.

Spiele-Exploits

Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. Swiss, da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.

Für Memory Card 59 User ist dieses Savegame oder autoexec-ldr (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko mit SD Karte in Slot B ist (oder auch ein SD2SP2 Adapter im Serial Port 2 sollte autoexec-ldr genutzt werden) auf welcher sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.

Exploit Spiel Benötigte Blöcke Kompatible Versionen
ac-exploit Animal Crossing 58 Blöcke + 1 Block (NES-Daten)[2] JapanJapan Japan, EuropaEuropa Europa, AustralienAustralien Australien, USAUSA USA
BMX HAXX BMX XXX 18 Blöcke EuropaEuropa Europa, USAUSA USA
Exploit under Fire 007: Agent im Kreuzfeuer 3 Blöcke DeutschlandDeutschland Deutschland, FrankreichEuropa Frankreich, USAUSA USA (1.0 und 1.1), EuropaEuropa Europa
F-Zero HX F-Zero AX 6 Blöcke JapanJapan Japan, EuropaEuropa Europa, USAUSA USA
ghostrecon2 Ghost Recon 2 17 Blöcke EuropaEuropa Europa, USAUSA USA (abhängig von der Systemsprache)
Home Bros. Super Smash Bros. Melee 11 Blöcke JapanJapan Japan, EuropaEuropa Europa, USAUSA USA
pandoratomorrow-exploit Spliter Cell: Pandora Tomorrow 5 Blöcke EuropaEuropa Europa, USAUSA USA
psoload Phatasy Star Online 1&2 (BBA benötigt) - -
PokéLoad Pokémon Colosseum
Pokémon XD
48 Blöcke (Colosseum)
43 Blöcke (XD)
JapanJapan Japan, EuropaEuropa Europa, USAUSA USA
Splinter Cell Exploit Splinter Cell 17 Blöcke EuropaEuropa Europa, USAUSA USA (1.0 und 1.1)
Twilight Hack The Legend of Zelda: Twilight Princess 4 Blöcke JapanJapan Japan, EuropaEuropa Europa, USAUSA USA
ww-hack The Legend of Zelda: The Wind Waker 12 Blöcke JapanJapan Japan, EuropaEuropa Europa, USAUSA USA

Weblinks und Einzelnachweise

  1. https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4
  2. Unpraktisch für die Memory Card 59 da kein Platz für eine boot.dol übrig bleibt.