Wii-Laufwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.  
Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.  


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* Abwärtskompatibilität:
* Abwärtskompatibilität:
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt, geringerer Drehzahl und Unterstützung für Audio-Streaming
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl
* Geschwindigkeit:  
* Geschwindigkeit:  
** Wii-Modus: bis zu 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit je nach Position des Lesekopfs bis maximal 6x resultiert)
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)
* Puffer: 2 MB SDRAM
* Puffer: 2 MB SDRAM
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming (nur im GameCube-Modus verwendet) + einige Steuersignale
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und bei niedrigerem Takt
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]


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=== BCA ===
=== BCA ===
 
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]
DVDs können in einem ''BCA'' (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.
DVDs können in einem ''BCA'' (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.


Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.


Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Einige Wii-Spiele prüfen außerdem als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen von einer gebrannten Disc oder via USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener '''Markierungen''' (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.
 
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem ''Datel SD Media Launcher''. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.
 
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.


=== Nutzdatenbereich ===
=== Nutzdatenbereich ===
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}


== Revisionen ==
== Revisionen ==
Frühere Revisionen verfügen über einen softwareseitig aktivierbaren Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.


In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.
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* Variante 1  
* Variante 1  
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007
** Platinen-Formfaktor: Variante 1


*Variante 2
*Variante 2
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010
** Platinen-Formfaktor: Variante 1


* Variante 3  
* Variante 3  
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst
** Platinen-Formfaktor: Variante 2


* Variante 4
* Variante 4
** Verbaut in Family Edition-Konsolen
** Verbaut in Family Edition-Konsolen
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 2 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können
** Platinen-Formfaktor: Variante 2


* Variante 5
* Variante 5
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** Vollständig anderer Mechanismus
** Vollständig anderer Mechanismus
** Toploader
** Toploader
** Platinen-Formfaktor: Variante 3


=== Laufwerksplatine ===
=== Laufwerksplatine ===
Von der Laufwerksplatine existieren 3 ''nicht'' untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander ''austauschbare'' Revisionen.
Von der Laufwerksplatine existieren 3 ''nicht'' untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander ''austauschbare'' Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form "V'''EP'''721xx" hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit "V'''JB'''" anstelle von "VEP" beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.


* Variante 1  
* Variante 1  
** Verbaut bis etwa 2010
** Verbaut bis etwa 2010
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen
 
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...
*** 2-chip Chipsets
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)
*** 1-chip Chipsets
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)
<gallery widths="300" position="center" captionalign="left">
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.
</gallery>
* Variante 2  
* Variante 2  
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen
** Oft "D4" genannt  
** Oft "D4" genannt
** Stark verkleinert  
** Stark verkleinert  
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. "D4") integriert wurde


* Variante 3
* Variante 3
** Verbaut in der Wii Mini
** Verbaut in der Wii Mini
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde
<gallery widths="300" position="center" captionalign="left">
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.
</gallery>


=== Lasereinheit ===
=== Lasereinheit ===
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== Elektronik ==
== Elektronik ==
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf 2 von Panasonic entwickelten Chips:
=== 2-chip Chipsets ===
* Panasonic '''GC2-D1''' (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc.)
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:
* Panasonic '''GC2-D1''' (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)
** Es existieren 2 Revisionen:
** Es existieren 2 Revisionen:
*** GC2-D1
*** GC2-D1
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)
* Panasonic '''GC2-D2''' (Microcontroller mitsamt Firmware)
* Panasonic '''GC2-D2''' (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.
** Es existieren 5 Revisionen:
** Es existieren 5 Revisionen:
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006)
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006)
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007)
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens 2 nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar. Die spätere Variante ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)


Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.


Ab ca. Ende 2008 wurden diese beiden Chips in einen einzelnen Chip zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit "GC2-D3" bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können.  
=== 1-chip Chipsets ===
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit "GC2-D3" bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung "MN677206" lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können.  


Diese späteren Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft "D3-2" genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als "D4" bezeichnet. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.


Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung "MN677206" lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt.
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft "D3-2" genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als "D4" bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.


Sonstige wichtige Chips:
=== Sonstige wichtige Chips ===
* '''2 MB SDRAM''', 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)
* '''2 MB SDRAM''', 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)
* Panasonic '''AN22023''' Front-End-Processor
* Panasonic '''AN22023''' Front-End-Processor
** Analog-Frontend zur Lasereinheit
** Analog-Frontend zur Lasereinheit
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023
* Panasonic '''AN41224''' bzw. '''AN41225''' PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)
* Panasonic '''AN41224''' bzw. '''AN41225''' PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf
** Frühere Laufwerke haben einen AN41224, spätere Laufwerke einen AN41225
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke ("kleine Platine") und die Wii Mini einen AN41225


<gallery widths="300" position="center" captionalign="left">
== Firmware ==
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt "Laufwerksdatum", welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.
 
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)
</gallery>
**07.09.2006
**18.12.2008
**21.11.2009
**07.12.2010
 
*GC2R-D2A
**''ToDo''
*GC2-DMS
**26.05.2006
*GC2-D2B
**''ToDo''
*GC2-D2C
**''ToDo''
**''ToDo''
*GC2-D2E
**13.02.2007
*GC2-D3 (mit Aufdruck)
**14.07.2008
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.
*GC2-D3 (ohne Audruck)
**14.07.2008
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.
*"D4" (144-pin, separater AN22023)
** ''ToDo''
*"D4" (176-pin, integrierter AN22023)
** ''ToDo''
* ''ToDo''
 
 
*Wii Mini
**29.06.2012
 
 
*WiiU (vWii)
** 28.06.2011
** 12.07.2012
 
== Modchips ==
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}


== Bekannte Defekte ==
== Bekannte Defekte ==
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.
 
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser "nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt" sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.
[[Kategorie:Wii-Hardware]]
[[Kategorie:Wii-Hardware]]
{{Top Icon Wii}}
{{Top Icon Wii}}
{{Navbox Hardware}}
{{Navbox Hardware}}
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