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* '''Hollywood''': 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch) | * '''Hollywood''': 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch) | ||
* '''Hollywood AA''': weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007 | * '''Hollywood AA''': weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007 | ||
* '''Hollywood-1''': Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. | * '''Hollywood-1''': Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. Verändertes Chipgehäuse (28x28 Pins statt 30x30 Pins) mit verändertem Pinout. | ||
* '''Hollywood-2''': Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Hergestellt vermutlich seit 2012. | * '''Hollywood-2''': Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Hergestellt vermutlich seit 2012. | ||
Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow '''GX''' genannt) wurde von [[w:ATI_Technologies|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet. | Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow '''GX''' genannt) wurde von [[w:ATI_Technologies|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet. | ||
Vegas beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene '''[[Starlet]]''' getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er hat über [[HW_AHBPROT|AHB]] Zugriff auf die ebenfalls in Vegas enthaltenen Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über [[w:Interprozesskommunikation|IPC]]. | |||
== Fotos == | == Fotos == |
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