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Bei IOSU handelt es sich um einen kompletten Rewrite von [[IOS]] der Wii. Im Gegensatz zu IOS existiert allerdings nur ein IOSU, da die Wii U ein "richtiges" Betriebssystem hat, welches auch im Hintergrund läuft (auf der Wii laufen die Spiele direkt auf dem "blanken Metall"). | Bei IOSU handelt es sich um einen kompletten Rewrite von [[IOS]] der Wii. Im Gegensatz zu IOS existiert allerdings nur ein IOSU, da die Wii U ein "richtiges" Betriebssystem hat, welches auch im Hintergrund läuft (auf der Wii laufen die Spiele direkt auf dem "blanken Metall"). | ||
IOSU wurde von Nintendo entwickelt und stellt eine Mikrokernel-Architektur dar. Es enthält einen einfachen Kernel, der Speicher-, Prozess- und Threadmanagement implementiert. Gerätetreiber und Security-Handler laufen als Prozesse im ARM Usermode und werden "Resource Managers" (RM) genannt. Diese können sich als Request-Handler für Ressourcen registrieren, welche als Knoten unter /dev in | IOSU wurde von Nintendo entwickelt und stellt eine Mikrokernel-Architektur dar. Es enthält einen einfachen Kernel, der Speicher-, Prozess- und Threadmanagement implementiert. Gerätetreiber und Security-Handler laufen als Prozesse im ARM Usermode und werden "Resource Managers" (RM) genannt. Diese können sich als Request-Handler für Ressourcen registrieren, welche als Knoten unter /dev in einem virtuellen Dateisystem repräsentiert werden. Sie kommunizieren miteinander per standardisierten Unix-Dateioperationen über den Kernel (open, close, read, write, seek, ioctl, ioctlv). | ||
Der PowerPC-Teil des Betriebssystems heißt [[Cafe OS]]. | Der PowerPC-Teil des Betriebssystems heißt [[Cafe OS]]. |
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