Hollywood: Unterschied zwischen den Versionen

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Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:
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* '''Vegas''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP sowie den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM)
* '''Vegas''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP sowie den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM)
* '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]], welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube kompatibel ist. Bei 1T-SRAM handelt es sich nicht um S-RAM im eigentlichen Sinne, sondern um eine Art Pseudo-SRAM auf DRAM Basis.
* '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]], welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube kompatibel ist. Bei 1T-SRAM handelt es sich nicht um SRAM im eigentlichen Sinne, sondern um eine Art Pseudo-SRAM auf DRAM Basis.
* '''SEEPROM'''
* '''SEEPROM'''


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