Atmosphère: Unterschied zwischen den Versionen

→‎Cheats: wording
(→‎Ordnerstruktur: fusee-primary -> fusee)
(→‎Cheats: wording)
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 164: Zeile 164:
|  |  package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)''
|  |  package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)''
|  |  reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee.bin, wird bei einem Neustart ausgeführt)
|  |  reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee.bin, wird bei einem Neustart ausgeführt)
|  |  stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner
|  |  stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner)
|  |
|  |
|  +---config ''(Konfigurationsdateien)''
|  +---config ''(Konfigurationsdateien)''
Zeile 761: Zeile 761:
<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code>
<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code>


Die Build-ID des Spiels ist dazu da, Cheats für bestimmte Spiele-Versionen zu unterschieden. [https://github.com/WerWolv/EdiZon/releases EdiZon v4] zeigt bspw. die Build-ID des Spiels an. Fertige Cheats lassen sich per EdiZon oder direkt [https://github.com/WerWolv/EdiZon_CheatsConfigsAndScripts/tree/master/Cheats#atmosph%C3%A8re-cheats auf GitHub herunterladen].
Die Build-ID des Spiels dient dazu, Cheats für bestimmte Spiele-Versionen zu unterschieden. [https://github.com/WerWolv/EdiZon/releases EdiZon v4] zeigt bspw. die Build-ID des Spiels an. Fertige Cheats lassen sich per EdiZon oder direkt [https://github.com/WerWolv/EdiZon_CheatsConfigsAndScripts/tree/master/Cheats#atmosph%C3%A8re-cheats auf GitHub herunterladen].


Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letzterer wird unter "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt</code>" gespeichert.
Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letztere werden unter "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt</code>" gespeichert.


Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern.
Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern.