Atmosphère: Unterschied zwischen den Versionen

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|  |  hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)''
|  |  hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)''
|  |  package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)''
|  |  package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)''
|  |  reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee-primary, wird bei einem Neustart ausgeführt)
|  |  reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee.bin, wird bei einem Neustart ausgeführt)
|  |  stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner
|  |  stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner)
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|  +---config ''(Konfigurationsdateien)''
|  +---config ''(Konfigurationsdateien)''
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<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code>
<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code>


Die Build-ID des Spiels ist dazu da, Cheats für bestimmte Spiele-Versionen zu unterschieden. [https://github.com/WerWolv/EdiZon/releases EdiZon v4] zeigt bspw. die Build-ID des Spiels an. Fertige Cheats lassen sich per EdiZon oder direkt [https://github.com/WerWolv/EdiZon_CheatsConfigsAndScripts/tree/master/Cheats#atmosph%C3%A8re-cheats auf GitHub herunterladen].
Die Build-ID des Spiels dient dazu, Cheats für bestimmte Spiele-Versionen zu unterschieden. [https://github.com/WerWolv/EdiZon/releases EdiZon v4] zeigt bspw. die Build-ID des Spiels an. Fertige Cheats lassen sich per EdiZon oder direkt [https://github.com/WerWolv/EdiZon_CheatsConfigsAndScripts/tree/master/Cheats#atmosph%C3%A8re-cheats auf GitHub herunterladen].


Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letzterer wird unter "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt</code>" gespeichert.
Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letztere werden unter "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt</code>" gespeichert.


Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern.
Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern.
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==== KIP-Patches ====
==== KIP-Patches ====
Zusätzlich dazu kann Atmosphère auch bestehende Kernel-Module patchen. Hierfür müssen IPS-Patches in folgenden Ordner platziert werden:
{{Achtung|Hintergrund=#FFCCCC|Ab Atmosphère v1.7.0 werden KIP-Patches nicht mehr unterstützt.}}
 
Mit Atmosphère-Versionen älter als v1.7.0 lassen sich auch bestehende Kernel-Module patchen. Hierfür müssen IPS-Patches in folgendem Ordner platziert werden:


<code>/atmosphere/kip_patches/''NAME''/</code>
<code>/atmosphere/kip_patches/''NAME''/</code>
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* <code>boot2.flag</code>: Weist den Process Manager an, diesen Titeln während des Bootvorgangs zu starten (für Systemmodule)
* <code>boot2.flag</code>: Weist den Process Manager an, diesen Titeln während des Bootvorgangs zu starten (für Systemmodule)
* <code>redirect_save.flag</code>: Aktiviert die [[#Speicherstand-Redirection|Speicherstand-Redirection]] für diesen Titel
* <code>redirect_save.flag</code>: Aktiviert die [[#Speicherstand-Redirection|Speicherstand-Redirection]] für diesen Titel
Folgende Globale Flags existieren in "<code>/atmosphere/flags/</code>":
* <code>clean_stratosphere_for_0.19.0.flag</code>: Löscht alte Systemmodule aus dem "contents"-Ordner, da diese seit v0.19.0 in die <code>stratosphere.romfs</code> gebündelt sind


=== LayeredFS ===
=== LayeredFS ===
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* '''Beide MMCs:''' <code>/atmosphere/hosts/default.txt</code> (wird mit Standard-Einträgen erstellt, falls noch nicht existent)
* '''Beide MMCs:''' <code>/atmosphere/hosts/default.txt</code> (wird mit Standard-Einträgen erstellt, falls noch nicht existent)


Die Standard-Einträge von Atmosphère werden eigenen Einträgen '''vorangestellt'''. Diese sehen zurzeit so aus:<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/dns_mitm.md#hosts-file-selection</ref>
Die Standard-Einträge von Atmosphère werden eigenen Einträgen '''vorangestellt'''. Diese sehen zurzeit so aus:<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/dns_mitm.md#atmosph%C3%A8re-defaults</ref>


<pre># Nintendo telemetry servers
<pre># Nintendo telemetry servers
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Dies wirkt sich sowohl auf "wii.de", als auch auf "wiidb.de" und "wiidatabase.de" aus.
Dies wirkt sich sowohl auf "wii.de", als auch auf "wiidb.de" und "wiidatabase.de" aus.


Beim Start wird die geladene Hosts-Datei mitsamt aller geparsten Einträge nach <code>/atmosphere/logs/dns_mitm_startup.log</code> geloggt. Wenn das Logging in der system_settings.ini aktiviert wurde, werden zusätzlich alle DNS-Abfragen (plus ob Weiterleitungen angewendet wurden) in <code>/atmosphere/logs/dns_mitm_debug.log</code> geloggt.
Beim Start wird die geladene Hosts-Datei mitsamt aller geparsten Einträge nach <code>/atmosphere/logs/dns_mitm_startup.log</code> geloggt. Wenn das [[#enable_dns_mitm_debug_log|Logging]] in der system_settings.ini aktiviert wurde, werden zusätzlich alle DNS-Abfragen (plus ob Weiterleitungen angewendet wurden) in <code>/atmosphere/logs/dns_mitm_debug.log</code> geloggt.


==== Nintendo- und Update-Server blockieren ====
==== Nintendo- und Update-Server blockieren ====
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* Atmosphère ist noch nicht kompatibel mit der aktuellen Firmware
* Atmosphère ist noch nicht kompatibel mit der aktuellen Firmware
* Ein Custom-Theme wurde installiert - hierfür die Ordner "<code>/atmosphere/contents/0100000000001000</code>" und "<code>/atmosphere/contents/0100000000001013</code>" entfernen.
* Ein Custom-Theme wurde installiert - hierfür die Ordner "<code>/atmosphere/contents/0100000000001000</code>" und "<code>/atmosphere/contents/0100000000001013</code>" entfernen.
* Ein inkompatibles Systemmodul ist installiert
* Ein inkompatibles Systemmodul ist installiert - in dem Falle empfiehlt es sich, den ganzen Ordner "<code>/atmosphere/contents/</code>" temporär wegzuverschieben


=== GameCards starten nicht mehr ===
=== GameCards starten nicht mehr ===