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"fatal" ist der Absturzbildschirm der Nintendo Switch. Atmosphère überschreibt [https://switchbrew.org/wiki/Fatal_services diesen Service] mit einem eigenen, der die Logs auch auf der SD-Karte unter "<code>/atmosphere/fatal_reports/</code>", anstatt im Speicher der Switch speichert. So wird auch verhindert, dass eventuelle Fehler-Logs zu Nintendo hochgeladen werden. Auch besteht die Möglichkeit, per "POWER"-Knopf die Konsole normal neu zu starten (nicht in Atmosphère) oder einen Lautstärkeknopf, um den [[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]] zu starten. "[[#fatal_auto_reboot_interval|fatal_auto_reboot_interval]]" kann auch auf einen Wert gesetzt werden, um die Konsole automatisch neu in den Reboot-Payload zu starten. | "fatal" ist der Absturzbildschirm der Nintendo Switch. Atmosphère überschreibt [https://switchbrew.org/wiki/Fatal_services diesen Service] mit einem eigenen, der die Logs auch auf der SD-Karte unter "<code>/atmosphere/fatal_reports/</code>", anstatt im Speicher der Switch speichert. So wird auch verhindert, dass eventuelle Fehler-Logs zu Nintendo hochgeladen werden. Auch besteht die Möglichkeit, per "POWER"-Knopf die Konsole normal neu zu starten (nicht in Atmosphère) oder einen Lautstärkeknopf, um den [[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]] zu starten. "[[#fatal_auto_reboot_interval|fatal_auto_reboot_interval]]" kann auch auf einen Wert gesetzt werden, um die Konsole automatisch neu in den Reboot-Payload zu starten. | ||
=== | === Reboot-Payload === | ||
Unter "<code>/atmosphere/reboot_payload.bin</code>" kann ein beliebiger Fusée-Gelée-Payload abgelegt werden, der gestartet werden soll, wenn die Konsole neu gestartet wird (falls in den [[#power_menu_reboot_function|System Settings]] <code>power_menu_reboot_function</code> auf <code>payload</code> steht) oder bei einem Reboot über den Absturzbildschirm "fatal". Auch startet die "reboot_to_payload.nro" diesen Payload. Standardmäßig handelt es sich hierbei lediglich um eine Kopie von "fusee-primary.bin". | |||
=== KIPs === | === KIPs === | ||
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Wobei "''NAME''" durch einen eigenen Namen ersetzt werden muss. Bei der Build-ID können nachgestellte Nullen weggelassen werden. Hierbei werden die unkomprimierten NSOs gepatcht. NSOs lassen sich mit SciresM [https://wiidatabase.de/switch-downloads/pc-tools/hactool/ hactool] entpacken; damit lässt sich auch die Build-ID herausfinden. | Wobei "''NAME''" durch einen eigenen Namen ersetzt werden muss. Bei der Build-ID können nachgestellte Nullen weggelassen werden. Hierbei werden die unkomprimierten NSOs gepatcht. NSOs lassen sich mit SciresM [https://wiidatabase.de/switch-downloads/pc-tools/hactool/ hactool] entpacken; damit lässt sich auch die Build-ID herausfinden. | ||
=== | === Flags === | ||
Mithilfe von "Flags" lässt sich das Verhalten von Atmosphère bei bestimmten Titeln steuern. Dabei handelt es sich lediglich um leere Textdateien, die in "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/flags/</code>" abgelegt werden müssen. | |||
Folgende Flags gibt es: | |||
* <code>boot2.flag</code>: Weist den Process Manager an, diesen Titeln während des Bootvorgangs zu starten (für Systemmodule) | |||
* <code>redirect_save.flag</code>: Aktiviert die [[#Speicherstand-Redirection|Speicherstand-Redirection]] für diesen Titel | |||
=== LayeredFS === | === LayeredFS === |
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