Xecuter SX: Unterschied zwischen den Versionen

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   |Lizenz = Proprietär
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   |Firmware = Jede Firmware
   |Firmware = Jede Firmware
  |Download = https://wiidatabase.de/switch-downloads/custom-firmware/sx-os/
   |Website = https://sx.xecuter.com/
   |Website = https://sx.xecuter.com/
   |Diskussion = https://team-xecuter.com/forums/forums/119-Xecuter-SX-Family
   |Diskussion = https://team-xecuter.com/forums/forums/119-Xecuter-SX-Family
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Die '''Xecuter-SX-Familie''' bezeichnet eine Reihe von Produkten von Team Xecuter für die Nintendo Switch. Teil dieser Familie sind der '''Xecuter SX Pro''' und das '''Xecuter SX OS'''.
Die '''Xecuter-SX-Familie''' bezeichnet eine Reihe von Produkten von Team Xecuter für die Nintendo Switch. Teil dieser Familie sind der '''Xecuter SX Pro''', das '''Xecuter SX OS''' und der '''Xecuter SX Gear'''.


== Geschichte ==
== Geschichte ==
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Mitte Mai gab es erstmals weitere Informationen. So wurde ein Video gezeigt, welches den "Modchip" zeigt, welcher nur aus einem Dongle und einem [[RCM]]-Jig besteht.<ref>[https://wiidatabase.de/team-xecuter-zeigt-video-ihres-ersten-sx-modchips/ Team Xecuter zeigt Video ihres ersten SX-“Modchips”]</ref> Die Spiele werden im XCI-Format auf die SD-Karte der Switch abgelegt und dann mit L und R durchgeblättert.
Mitte Mai gab es erstmals weitere Informationen. So wurde ein Video gezeigt, welches den "Modchip" zeigt, welcher nur aus einem Dongle und einem [[RCM]]-Jig besteht.<ref>[https://wiidatabase.de/team-xecuter-zeigt-video-ihres-ersten-sx-modchips/ Team Xecuter zeigt Video ihres ersten SX-“Modchips”]</ref> Die Spiele werden im XCI-Format auf die SD-Karte der Switch abgelegt und dann mit L und R durchgeblättert.


Am 16. Mai wurden Xecuter SX Pro und Xecuter SX OS angekündigt.<ref>[https://wiidatabase.de/team-xecuter-kuendigt-xecuter-sx-pro-und-xecuter-sx-os-an/ Team Xecuter kündigt Xecuter SX Pro und Xecuter SX OS an]</ref> Dabei kann das OS ohne Dongle und Jig bestellt werden. Die Lizenz ist dabei an den Dongle und/oder die Konsole gebunden. Das Lieferdatum ist der '''15. Juni 2018'''.
Am 16. Mai wurden Xecuter SX Pro und Xecuter SX OS angekündigt.<ref>[https://wiidatabase.de/team-xecuter-kuendigt-xecuter-sx-pro-und-xecuter-sx-os-an/ Team Xecuter kündigt Xecuter SX Pro und Xecuter SX OS an]</ref> Dabei kann das OS ohne Dongle und Jig bestellt werden. Die Lizenz ist dabei an den Dongle und/oder die Konsole gebunden.


Am 04. Juni wurde ein weiteres Video veröffentlicht, welches die Custom Firmware auf der [[Nintendo-Switch-Firmware 5.1.0]] zeigt.<ref name="sx-pro-and-sx-os-51">[https://team-xecuter.com/sx-pro-and-os-works-on-v5-1-0-switch/ SX PRO and OS works on v5.1.0 Switch]</ref> Dabei wurde das Wählen der Spiele durch ein neues Menü vereinfacht, welches mit dem Album-Applet aufgerufen werden kann.
Am 04. Juni wurde ein weiteres Video veröffentlicht, welches die Custom Firmware auf der [[Nintendo-Switch-Firmware 5.1.0]] zeigt.<ref name="sx-pro-and-sx-os-51">[https://team-xecuter.com/sx-pro-and-os-works-on-v5-1-0-switch/ SX PRO and OS works on v5.1.0 Switch]</ref> Dabei wurde das Wählen der Spiele durch ein neues Menü vereinfacht, welches mit dem Album-Applet aufgerufen werden kann.


Informationen zu einer Version zum Löten wurden bisher noch nicht veröffentlicht.
Informationen zu einer Version zum Löten wurden bisher noch nicht veröffentlicht.
SX OS v1.0 erschien am 18. Juni 2018.<ref>[https://wiidatabase.de/team-xecuter-veroeffentlicht-sx-os-v1-0/ Team Xecuter veröffentlicht SX OS v1.0]</ref> v1.4 erschien am 24. Juli 2018<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v1-4/ SX OS v1.4</ref> und fügt einen eigenen Homebrew Launcher und NSP-Installer hinzu. v1.5 erschien am 14. August 2018.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v1-5 SX OS v1.5]</ref>
Am 17. August 2018 kündigte Team Xecuter den SX Gear an.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-gear-angekuendigt-sx-pro-ohne-os/ SX Gear angekündigt: SX Pro ohne OS]</ref> Dabei handelt es sich um den Dongle vom SX Pro (diesmal in rot) und den Jig, also der SX Pro ohne Lizenz. Das Produkt ist seit September 2018 verfügbar.
v2.0 wurde am 23. September 2018 veröffentlicht und fügte einen EmuNAND hinzu.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v2-0-mit-emunand/ SX OS v2.0 mit EmuNAND]</ref> Die Entscheidung, diesen auf dem internen NAND zu erstellen, wurde kritisiert, da die Switch u.a. Telemetrie-Daten zur Größe des NANDs sendet, was zu einem eventuellen Bann führen kann. v2.1 Beta erschien am 08. Oktober 2018 und fügte eine Cheat-Engine hinzu.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v2-0-1-und-v2-1-beta-mit-cheat-engine/ SX OS v2.0.1 und v2.1 BETA mit Cheat-Engine]</ref> v2.2 Beta am 16. Oktober 2018 ermöglichte das Abspielen von XCIs und Installieren von NSPs von einem USB-Gerät.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v2-2-beta-mit-usb-support/ SX OS v2.2 Beta mit USB-Support]</ref> v2.3 Beta am 19. November 2018 ermöglichte einen EmuNAND auf der SD-Karte, Homebrew Menu Spiele-Takeover und NROs von USB-Geräten.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v2-3-beta/ SX OS v2.3 Beta]</ref>
SX OS v2.4 Beta unterstützt die [[Nintendo-Switch-Firmware 6.2.0|Switch-Firmware 6.2.0]] und ermöglicht einen EmuNAND auf einer eigenen microSD-Partition.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v2-4-beta-unterstuetzt-6-2/ SX OS v2.4 Beta unterstützt 6.2]</ref>


== Features ==
== Features ==
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* Tools zum Installieren werden benötigt (RCM-Jig und USB-Kabel, nicht enthalten)
* Tools zum Installieren werden benötigt (RCM-Jig und USB-Kabel, nicht enthalten)
* Kompatibel mit allen Firmware-Versionen und Regionen
* Kompatibel mit allen Firmware-Versionen und Regionen
* Real-Time Game Switching per Menü -> XCI und getrimmte XCI werden unterstützt
* Real-Time Game Switching per Menü -> XCI und getrimmte XCI (auch gesplittet) werden unterstützt
* Homebrew-Support
* Spielt Spiele im NSP-Format ab
* NSP-Installer integriert
* Homebrew-Support, entweder übers TX-Menü oder übers Album (Album starten, während R gedrückt gehalten wird (bootet die hbmenu.nro); Album startet normal, wenn L gedrückt gehalten wird)
* Obige auch von USB-Geräten
* FTP-Server aktivierbar
* LayeredFS-Support
* EmuNAND
* Cheat-Engine
* NAND-Backup, -Restore und GPT-Fixer
* Stealth-Mode zur Erschwerung von Online-Banns - verhindert alle Verbindungen zu Nintendo-Servern
* Original-Spiele können weiterhin abgespielt werden
* Original-Spiele können weiterhin abgespielt werden
* Ständige Updates
* Payload-Booter
* Linux-Akku-Fix integriert
* Integrierter Updater
* "AutoRCM" zum automatischen Booten in den RCM (Dongle wird bei jedem Start benötigt)
* "AutoRCM" zum automatischen Booten in den RCM (Dongle wird bei jedem Start benötigt)
* '''Preis:''' 24,95 $ (ohne Versand und Steuern)
Ohne aktive Lizenz kann nur Homebrew ausgeführt werden.
=== Xecuter SX Gear ===
* Enthält SX Pro Dongle und Jig
* Kommt ohne SX-OS-Lizenz
* '''Preis:''' 24,95 $ (ohne Versand und Steuern)
* '''Preis:''' 24,95 $ (ohne Versand und Steuern)


== Funktionsweise ==
== Funktionsweise ==
Der RCM-Jig wird in den rechten Joy-Con-Connector gesteckt, damit Pin 10 gegroundet und somit der "HOME-Button" der Switch aktiv ist. Dies ist die Standard-Prozedur, um in den RCM der Switch zu gelangen, als nächstes müssen nur noch "Lautstärke hoch" und "Power" gedrückt werden. Der USB-Dongle muss an die Switch gesteckt werden und sendet automatisch den Payload. Dabei handelt es sich um den gleichen Bug, den [[Fusée Gelée]] nutzt. Nachdem das SX OS gebootet ist, muss das "Album" gestartet und dort die Lizenz aktiviert werden. Dazu wird eine Internetverbindung benötigt, allerdings kann die Lizenz auch mit einem PC und einer [https://sx.xecuter.com/license.html Webseite] aktiviert.
{{Veraltet|dieses Abschnitts|seit=2018-11-19}}
Der RCM-Jig wird in den rechten Joy-Con-Connector gesteckt, damit Pin 10 gegroundet und somit der "HOME-Button" der Switch aktiv ist. Dies ist die Standard-Prozedur, um in den RCM der Switch zu gelangen, als nächstes müssen nur noch "Lautstärke hoch" und "Power" gedrückt werden. Der USB-Dongle muss an die Switch gesteckt werden und sendet automatisch den Payload. Dabei handelt es sich um den gleichen Bug, den [[Fusée Gelée]] nutzt. Nachdem das SX OS gebootet ist, muss das "Album" gestartet und dort die Lizenz aktiviert werden. Dazu wird eine Internetverbindung benötigt, allerdings kann die Lizenz auch mit einem PC und einer [https://sx.xecuter.com/sxos-license.html Webseite] aktiviert.


Im anschließenden CFW-Menü kann die originale Firmware oder die Custom Firmware gebootet werden. In den Einstellungen lässt sich "AutoRCM" aktivieren, was den boot0 so korrumpiert, dass die Switch immer in den RCM bootet und somit keinen Jig mehr benötigt. Der Vorgang ist umkehrbar. Wenn das Album-Applet in SX OS aufgerufen wird, wird ein Menü gestartet, welches das Auswählen eines Spieles auf der SD-Karte (XCI-Format) ermöglicht. Wird aber R gehalten, während das Applet aufgerufen wird, wird die hbmenu.nro vom Root der SD-Karte gestartet. EmuNAND wird nicht unterstützt, soll aber folgen.<ref>[https://team-xecuter.com/faq-2-xecuter-sx-family/ FAQ #2 – Xecuter SX Family]</ref>
Im anschließenden CFW-Menü kann die originale Firmware oder die Custom Firmware gebootet werden. In den Einstellungen lässt sich "AutoRCM" aktivieren, was den boot0 so korrumpiert, dass die Switch immer in den RCM bootet und somit keinen Jig mehr benötigt. Der Vorgang ist umkehrbar. Wenn das Album-Applet in SX OS aufgerufen wird, wird ein Menü gestartet, welches das Auswählen eines Spieles auf der SD-Karte (XCI-Format) ermöglicht. Wird aber R gehalten, während das Applet aufgerufen wird, wird das Homebrew Menu gestartet. Das Homebrew Menu ist auch im TX-Menü integriert, genauso wie ein NSP-Installer. EmuNAND wird nicht unterstützt, soll aber folgen.<ref>[https://team-xecuter.com/faq-2-xecuter-sx-family/ FAQ #2 – Xecuter SX Family]</ref> Andere Payloads lassen sich über das Bootmenü starten.
 
Um LayeredFS (Game-Mods) zu nutzen, müssen modifizierte Dateien wie folgt auf der SD abgelegt werden:
* /sxos/titles/TITLEID/exefs/
* /sxos/titles/TITLEID/romfs/
 
Wobei die TITLEID die ID des Spiels ist - sehen lässt sich diese bspw. auf [http://nswdb.com/ nswdb.com]. Diese Dateien ersetzen dann die Dateien im Spiel on-the-fly.


=== Dongle ===
=== Dongle ===
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Xecuter SX OS Bootmenü.png|Screenshot vom Boot-Menü des SX OS
Xecuter SX OS Bootmenü.png|Screenshot vom Boot-Menü des SX OS
Xecuter SX OS Menü.png|SX OS Menü beim Aufruf des Alben-Applets
Xecuter SX OS Menü.png|SX OS Menü beim Aufruf des Alben-Applets
Xecuter SX Gear.png|SX Gear
Datei:Xecuter SX Pro Teardown.jpg|SX Pro/Gear mit entfernter Hülle
Datei:Xecuter SX Pro Teardown 2.jpg|SX Pro/Gear mit entfernter Hülle (andere Seite)
</gallery>
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=== DRM ===
=== DRM ===
Es wird kritisiert, dass im Falle von SX Pro die Lizenz an den Dongle und die Konsole und im Falle von SX OS an den Lizenzcode und die Konsole gebunden ist. Dies stellt eine Form von [[w:Digitale Rechteverwaltung|digitialer Rechteverwaltung]] ("Digital Rights Management", DRM) dar.
Es wird kritisiert, dass im Falle von SX Pro die Lizenz an den Dongle und die Konsole und im Falle von SX OS an den Lizenzcode und die Konsole gebunden ist. Dies stellt eine Form von [[w:Digitale Rechteverwaltung|digitialer Rechteverwaltung]] ("Digital Rights Management", DRM) dar.
=== Brick-Code ===
[[Datei:Xecuter SX OS Bootvorgang.jpg|500px|mini|rechts|Bootvorgang des SX OS v1.2 in einem Emulator<ref>https://twitter.com/naehrwert/status/1012153818212003840</ref>]]
Bis zur Version 1.3 enthielt Xecuter SX OS Code zum Bricken der Nintendo Switch.<ref>https://twitter.com/hexkyz/status/1010994458316271616</ref> Dieser wurde ausgelöst, wenn das Timing beim Ausführen des Payloads nicht stimmte, welcher durch den Perfomance Monitor überwacht wird.<ref>[https://hexkyz.blogspot.com/2018/06/chill-shills.html "Chill, shills..."] in Hexkyz Blog</ref> Genau wie bei [[Gateway 3DS]] wird der eMMC mit einem Passwort ("WANNA PLAY :)"<ref>https://twitter.com/naehrwert/status/1012153818212003840</ref>) gesperrt, was die Switch unbootbar macht. Zudem wird die Boot-Partition korrumpiert.<ref>https://twitter.com/hexkyz/status/1012363017957380096</ref> Dies passiert beispielsweise, wenn der entschlüsselte "data_80000000.bin" Payload mit Hekate ausgeführt wird<ref>https://twitter.com/hexkyz/status/1012363021124079622</ref>, jedoch nicht bei normaler Benutzung.<ref>https://twitter.com/hexkyz/status/1011038983592148992</ref> Brick-Code wird üblicherweise dazu verwendet, Klone und Reverse-Engineering zu verhindern.
Der Code wurde mit SX OS v1.3 am 03. Juli 2018 entfernt.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v1-3/ SX OS v1.3]</reF>
=== Kopierter Atmosphère-Code und Lizenzverstoß ===
SX OS verwendet Code des nx-hbmenu und der freien Custom Firmware Atmosphère<ref>https://twitter.com/hexkyz/status/1012362983572492291</ref> - letzteres ist unter der [[GNU_General_Public_License#GNU_General_Public_License_v2.0|GNU General Public License v2.0]] freigegeben. Da der Quellcode von SX OS [[Proprietär|nicht offen]] ist, stellt dies einen Lizenzverstoß dar.
=== v2.9 Beta Update ===
Das Ende September 2019 veröffentlichte Update auf SX OS v2.9 Beta war fehlerhaft.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v2-9-beta-unterstuetzt-9-0-0/ SX OS v2.9 Beta unterstützt 9.0.0]</ref> Wird ein Update der Firmware über ChoiDujourNX oder über den System-Updater durchgeführt, hängt sich die Konsole entweder während des Updates oder beim nächsten Start auf.<ref>[https://wiidatabase.de/warnung-update-auf-v9-0-0-mit-sx-os-v2-9-beta-schlaegt-fehl/ Warnung: Update auf v9.0.0 mit SX OS v2.9 Beta schlägt fehl]</ref> Abhilfe schafft, das Update nicht mit SX OS v2.9 Beta durchzuführen und sie danach wieder zu verwenden. Davon wird allerdings auch abgeraten, da ein unvollständiges Update des XCI-Loaders die eFUSES der Game-Card-Firmware brennt.<ref>[https://wiidatabase.de/achtung-sx-os-v2-9-beta-brennt-fuses-der-game-card-firmware/ Achtung: SX OS v2.9 Beta "brennt" Fuses der Game-Card-Firmware]</ref> Die später erschienene v2.9.1 Beta behob beide Probleme, allerdings wurde bekannt, dass der Stealth Mode, der eigentlich vor Banns schützen soll, nicht funktioniert.<ref>[https://wiidatabase.de/achtung-sx-os-stealth-mode-funktioniert-nicht-mit-der-v2-9-und-v2-9-1-beta/ Achtung: SX OS "Stealth Mode" funktioniert nicht mit der v2.9 und v2.9.1 Beta]</ref> Wie sich herausstellte, wurden Verbindungen zum eShop ("bugyo"-Server) nicht blockiert, da Xecuter davon ausgegangen ist, die Aufrufe geschehen ohne Authentifizierung. LAN-Play war ebenfalls defekt.<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v2-9-2-beta/ SX OS v2.9.2 Beta]</ref>
== Trivia ==
[[Datei:Xecuter SX Lite Logo.png|miniatur|150px|Xecuter SX OS hieß vorher SX Lite - das Logo [https://sx.xecuter.com/img/logo/SX_Lite.png ist noch auf dem Server verfügbar]]]
[[Datei:Xecuter SX Advanced Logo.png|miniatur|150px|[https://sx.xecuter.com/img/logo/SX_Advanced.png Xecuter SX Advanced Logo auf dem Server]]]
* SX OS war vorher unter dem Namen '''SX Lite''' bekannt. Der Name kann noch in einer FAQ gefunden werden,<ref>[https://team-xecuter.com/faq-xecuter-sx-family/ FAQ: Xecuter SX Family ]</ref> außerdem ist das Logo noch auf dem Server.
* Auf dem Server befindet sich ebenfalls ein Logo von SX Advanced. Ob dies der Vorgängername vom SX Gear oder ein komplett anderes Produkt ist, ist nicht bekannt
* Am 04. Juli 2019 sendete Nintendo einen DMCA-Claim an Google wegen SX OS, SX Pro und anderen Payload-Injectorn. Daraufhin wurde die SX OS Download-Seite von WiiDatabase.de aus den Suchergebnissen entfernt.<ref>[https://wiidatabase.de/nintendo-sendet-dmca-claim-an-google-wegen-sx-os-entfernt-wiidatabase-de-download-seite-aus-den-suchergebnissen/ Nintendo sendet DMCA-Claim an Google wegen SX OS, entfernt WiiDatabase.de Download-Seite aus den Suchergebnissen]</ref>


== Weblinks ==
== Weblinks ==