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<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code> | <code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code> | ||
Die Build-ID des Spiels | Die Build-ID des Spiels dient dazu, Cheats für bestimmte Spiele-Versionen zu unterschieden. [https://github.com/WerWolv/EdiZon/releases EdiZon v4] zeigt bspw. die Build-ID des Spiels an. Fertige Cheats lassen sich per EdiZon oder direkt [https://github.com/WerWolv/EdiZon_CheatsConfigsAndScripts/tree/master/Cheats#atmosph%C3%A8re-cheats auf GitHub herunterladen]. | ||
Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letzterer wird unter "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt</code>" gespeichert. | Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letzterer wird unter "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt</code>" gespeichert. |
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