Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii

Hollywood: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''SEEPROM'''
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Spätere Wiis besitzen lediglich zwei Dice, bei dem Napa und Vegas zusammengefasst wurden.
Spätere Wiis besitzen lediglich zwei Dice, bei dem Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Dieses MCM heißt '''Hollywood-1'''.


Der Grafikprozessor '''GX''' wurde von [[w:ATI|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "[[Flipper]]". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet.
Der Grafikprozessor '''GX''' wurde von [[w:ATI|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "[[Flipper]]". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet.

Version vom 29. März 2021, 07:38 Uhr

Wii Hollywood.png
Wii Hardware Diagram.png

Hollywood ist der Codename des Multi-Chip-Moduls der Nintendo Wii. Fälschlicherweise wird er auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist dieser nur ein Teil davon.

Der Hollywood enthält drei Plättchen (Dice):

  • Napa: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM sowie den IOP ("Starlet")
  • Vegas: Beinhaltet den Audio-DSP und 24 MB "internen" 1T-SRAM, welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist
  • SEEPROM

Spätere Wiis besitzen lediglich zwei Dice, bei dem Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Dieses MCM heißt Hollywood-1.

Der Grafikprozessor GX wurde von ATI (heute AMD) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet.

Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der Starlet getauft wurde. Er enhält Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem Broadway geschieht über IPC.

Einzelnachweise