Hollywood: Unterschied zwischen den Versionen
Nino (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Nino (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
* '''Hollywood''': 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren | * '''Hollywood''': 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren | ||
* '''Hollywood AA''': weitgehend identisch zu Hollywood; Unterschiede bislang unbekannt | * '''Hollywood AA''': weitgehend identisch zu Hollywood; Unterschiede bislang unbekannt | ||
* '''Hollywood-1''': Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren | * '''Hollywood-1''': Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009 | ||
* '''Hollywood-2''': Napa und Vegas ebenfalls zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut. | * '''Hollywood-2''': Napa und Vegas ebenfalls zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. | ||
Der Grafikprozessor '''GX''' wurde von [[w:ATI|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "[[Flipper]]". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet. | Der Grafikprozessor '''GX''' wurde von [[w:ATI|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "[[Flipper]]". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet. |
Version vom 29. März 2021, 13:00 Uhr
Hollywood ist der Codename eines Multi-Chip-Moduls der Nintendo Wii. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist der Grafikprozessor nur ein Teil von Hollywood.
Hollywood enthält drei Plättchen (Dice):
- Napa: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM sowie den IOP ("Starlet")
- Vegas: Beinhaltet den Audio-DSP und 24 MB "internen" 1T-SRAM, welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist
- SEEPROM
In späteren Wiis (ab Mainboard-Revision RVL-CPU-40, produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Dieses MCM heißt Hollywood-1.
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:
- Hollywood: 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren
- Hollywood AA: weitgehend identisch zu Hollywood; Unterschiede bislang unbekannt
- Hollywood-1: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009
- Hollywood-2: Napa und Vegas ebenfalls zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1.
Der Grafikprozessor GX wurde von ATI (heute AMD) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet.
Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene Starlet getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er enhält Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem Broadway geschieht über IPC.
Einzelnachweise