Hollywood: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. März 2021, 10:46 Uhr
Hollywood ist der Codename eines Multi-Chip-Moduls der Nintendo Wii. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist der Grafikprozessor nur ein Teil von Hollywood.
Hollywood enthält drei Plättchen (Dice):
- Napa: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM sowie den IOP ("Starlet")
- Vegas: Beinhaltet den Audio-DSP und 24 MB "internen" 1T-SRAM, welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist
- SEEPROM
In späteren Wiis (ab Mainboard-Revision RVL-CPU-40, produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Dieses MCM heißt Hollywood-1.
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:
- Hollywood: 3 Dice: Napa, Vegas und den SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren
- Hollywood AA: weitgehend identisch zu Hollywood; Unterschiede bislang unbekannt
- Hollywood-1: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren
- Hollywood-2: Napa und Vegas ebenfalls zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt
Der Grafikprozessor GX wurde von ATI (heute AMD) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet.
Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene Starlet getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er enhält Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem Broadway geschieht über IPC.
Einzelnachweise