IOSU: Unterschied zwischen den Versionen
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'''IOSU''' ist das Betriebssystem der [[Wii U]], welches [[Starbuck|auf dem
Bei IOSU handelt es sich um einen kompletten Rewrite von [[IOS]] der Wii. Im Gegensatz zu IOS existiert allerdings nur ein IOSU, da die Wii U ein "richtiges" Betriebssystem hat, welches auch im Hintergrund läuft (auf der Wii laufen die Spiele direkt auf dem "blanken Metall").
IOSU wurde von Nintendo entwickelt und stellt eine Mikrokernel-Architektur dar. Es enthält einen einfachen Kernel, der Speicher-, Prozess- und Threadmanagement implementiert. Gerätetreiber und Security-Handler laufen als Prozesse im ARM Usermode und werden "Resource Managers" (RM) genannt. Diese können sich als Request-Handler für Ressourcen registrieren, welche als Knoten unter /dev in
Der PowerPC-Teil des Betriebssystems heißt [[Cafe OS]].
== ELF-Loader ==
Das IOSU Firmware-Abbild (fw.img) beinhaltet zwei verschiedene Code-Teile: einen kleinen ELF-Loader und die eigentliche Firmware-Binary (ELF-Datei). Jedes Mal, wenn IOSU gestartet wird, ist der ELF-Loader der erste Code-Teil, der ausgeführt wird und Vorbereitungen für die eigentliche IOSU-Binary durchführt. Während des Starts der Wii U (Coldboot) lädt [[boot1 (Wii U)|boot1]] das Abbild. Allerdings muss IOS-MCP dies auch bei einem Neustart (Warmboot) tun. Das IOS-MCP-Modul leert zuerst den MEM1 und lädt dann die fw.img vom NAND. Es verifiziert den [[Ancast|Header]] des Abbilds, entschlüsselt es mit dem [[Ancast#Keys|Starbuck Ancast Key]] und nutzt zuletzt den ''execute_privileged'' Systemaufruf, um den Speicherschutz zu deaktivieren und zu IOSUs ELF-Loader-Code zu springen.
Nachdem der IOSU-Kernel vom ELF-Loader geparst wurde, wird er vom SRAM der Wii U (0xFFFF0000) gestartet. Der Kernel folgt einer Standard ARM-Mikrokernel-Architektur.
== Weblinks ==
* [http://wiiubrew.org/wiki/IOSU WiiUBrew]
{{Top Icon Wii U}}
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]
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