Wii-U-Laufwerk: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. | Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. | ||
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand | Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2026 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Das Laufwerk verfügt über keinen CD-Laser. | ||
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen. | Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen. | ||
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Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält. Damit die Konsole das Laufwerk benutzen kann, muss sie selbst in ihrem SEEPROM über den für das individuelle Laufwerk nötigen Laufwerksschlüssel verfügen. | Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält. Damit die Konsole das Laufwerk benutzen kann, muss sie selbst in ihrem SEEPROM über den für das individuelle Laufwerk nötigen Laufwerksschlüssel verfügen. | ||
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen | Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine bzw. des Chipsets nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichendem Layout der Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden. | ||
Eine rein softwareseitige Methode zum "Remarrying", wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt. | Eine rein softwareseitige Methode zum "Remarrying", wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt. | ||