Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''0''': Blackscreen
* '''1''': Normaler Boot
| Eventuell: Bestimmt ob dasder emulierte N64 während des Boots eineine Cartidge eingelegt hat oder emuliert den CIC-Lockout Chip.
|-
| <code>EEROMInitValue</code>
| '''0x00''' - '''0xFF'''
| Der Wert jedes BytesByte im emulierten EEPROM, bevor auf ihm gespeichert wurde. Sollte entweder 0x00 oder 0xFF sein.
|-
| <code>TPak</code>
Zeile 75:
* '''0''': Kein Transferpak
* '''1''': Emuliert ein Transferpak
| DaNutzlos, da keine Game-Boy-ROM festgelegt werden kann, ziemlich nutzlos. Rumble oder MemPak können nicht verwendet werden während dies aktiviert ist.
|-
| <code>MemPak</code>
Zeile 81:
* '''0''': Kein Memory Pak
* '''1''': Memory Pak im Controller von Spieler 1
| Emuliert ein Memory Pak im Controller von Spieler 1. Sehr fehlerbehaftet und kann zu Abstürzen führen. Kann nicht genutzt werden, während TPak oder Rumble auf 1 gesetzt sind.
|-
| <code>TLBMissEnable</code>
Zeile 121:
|-
| <code>FirstFrameAt</code>
| '''[[wwikipedia:Integer_(Datentyp)#Maximaler_Wertebereich_von_Integer|Unsigned Integer]]''' (z.B. 1000)
| Überspringt das Rendern aller Frames vor diesem Wert. Kann helfen, wenn das Spiel ein GrafikcommandGrafik-Kommando verwendet, welches vom Emulator nicht verstanden wird. Unter anderem in der JPjapanischen Version von Super Smash Bros. verwendet.
|-
| <code>NeedPreParse</code>
Zeile 158:
 
{{Top Icon Wii U}}
 
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]