Atmosphère: Unterschied zwischen den Versionen

dns_mitm: Logging verlinkt
Trivia: Lizenz Ausnahme
 
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|  |  hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)''
|  |  hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)''
|  |  package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)''
|  |  package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)''
|  |  reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee-primary, wird bei einem Neustart ausgeführt)
|  |  reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee.bin, wird bei einem Neustart ausgeführt)
|  |  stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner
|  |  stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner)
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|  +---config ''(Konfigurationsdateien)''
|  +---config ''(Konfigurationsdateien)''
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|  +---hbl_html ''(Zum Starten von Web-Applets)''
|  +---hbl_html ''(Zum Starten von Web-Applets)''
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|  \---kip_patches ''([[#KIP-Patches|KIP-Patches]])''
|  \---kip_patches ''([[#KIP-Patches|KIP-Patches]], nicht mehr unterstützt)''
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\---switch ''(Ordner für Homebrews)''
\---switch ''(Ordner für Homebrews)''
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<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code>
<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code>


Die Build-ID des Spiels ist dazu da, Cheats für bestimmte Spiele-Versionen zu unterschieden. [https://github.com/WerWolv/EdiZon/releases EdiZon v4] zeigt bspw. die Build-ID des Spiels an. Fertige Cheats lassen sich per EdiZon oder direkt [https://github.com/WerWolv/EdiZon_CheatsConfigsAndScripts/tree/master/Cheats#atmosph%C3%A8re-cheats auf GitHub herunterladen].
Die Build-ID des Spiels dient dazu, Cheats für bestimmte Spiele-Versionen zu unterschieden. [https://github.com/WerWolv/EdiZon/releases EdiZon v4] zeigt bspw. die Build-ID des Spiels an. Fertige Cheats lassen sich per EdiZon oder direkt [https://github.com/WerWolv/EdiZon_CheatsConfigsAndScripts/tree/master/Cheats#atmosph%C3%A8re-cheats auf GitHub herunterladen].


Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letzterer wird unter "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt</code>" gespeichert.
Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letztere werden unter "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt</code>" gespeichert.


Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern.
Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern.
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* '''Beide MMCs:''' <code>/atmosphere/hosts/default.txt</code> (wird mit Standard-Einträgen erstellt, falls noch nicht existent)
* '''Beide MMCs:''' <code>/atmosphere/hosts/default.txt</code> (wird mit Standard-Einträgen erstellt, falls noch nicht existent)


Die Standard-Einträge von Atmosphère werden eigenen Einträgen '''vorangestellt'''. Diese sehen zurzeit so aus:<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/dns_mitm.md#hosts-file-selection</ref>
Die Standard-Einträge von Atmosphère werden eigenen Einträgen '''vorangestellt'''. Diese sehen zurzeit so aus:<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/dns_mitm.md#atmosph%C3%A8re-defaults</ref>


<pre># Nintendo telemetry servers
<pre># Nintendo telemetry servers
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* Atmosphère ist noch nicht kompatibel mit der aktuellen Firmware
* Atmosphère ist noch nicht kompatibel mit der aktuellen Firmware
* Ein Custom-Theme wurde installiert - hierfür die Ordner "<code>/atmosphere/contents/0100000000001000</code>" und "<code>/atmosphere/contents/0100000000001013</code>" entfernen.
* Ein Custom-Theme wurde installiert - hierfür die Ordner "<code>/atmosphere/contents/0100000000001000</code>" und "<code>/atmosphere/contents/0100000000001013</code>" entfernen.
* Ein inkompatibles Systemmodul ist installiert
* Ein inkompatibles Systemmodul ist installiert - in dem Falle empfiehlt es sich, den ganzen Ordner "<code>/atmosphere/contents/</code>" temporär wegzuverschieben


=== GameCards starten nicht mehr ===
=== GameCards starten nicht mehr ===
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* [[SX OS]] verwendet als Basis Atmosphère (siehe auch [[SX OS#Kopierter Atmosphère-Code und Lizenzverstoß]])
* [[SX OS]] verwendet als Basis Atmosphère (siehe auch [[SX OS#Kopierter Atmosphère-Code und Lizenzverstoß]])
* Am 03. Juli 2020 ließ Nintendo die Download-Seite von WiiDatabase.de aus den Google-Suchergebnissen entfernen.<ref>[https://wiidatabase.de/nintendo-laesst-wiidatabase-de-atmosphere-seite-aus-google-entfernen/ Nintendo lässt WiiDatabase.de Atmosphère-Seite aus Google entfernen]</ref>
* Am 03. Juli 2020 ließ Nintendo die Download-Seite von WiiDatabase.de aus den Google-Suchergebnissen entfernen.<ref>[https://wiidatabase.de/nintendo-laesst-wiidatabase-de-atmosphere-seite-aus-google-entfernen/ Nintendo lässt WiiDatabase.de Atmosphère-Seite aus Google entfernen]</ref>
* Obwohl der Quellcode von Atmosphère unter der GPLv2 freigegeben ist, gibt es zwei Ausnahmen von dieser Lizenz:<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere#licensing Atmosphere#Licensing] README auf GitHub</ref>
* Dank einer Ausnahme<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere#licensing Atmosphere#Licensing] README auf GitHub</ref> darf Nintendo den Code von Atmosphère unter den Bedingungen der [https://opensource.org/licenses/0BSD Null-Klausel BSD-Lizenz] verwenden (im Grunde genommen Public Domain, aber mit Haftungsausschluss)
** Die Emulatoren yuzu und Ryujinx dürfen Atmosphère-Code kopieren und unter der GPLv2 oder aktueller oder unter der MIT-Lizenz freigeben
** Früher gab es auch eine Ausnahme für die beiden Switch-Emulatoren yuzu und Ryujinx - diese durften Atmosphère-Code kopieren und unter der GPLv2 oder aktueller oder unter der MIT-Lizenz freigeben. Nach der Einstellung der Entwicklung von yuzu<ref>[https://wiidatabase.de/yuzu-und-nintendo-einigen-sich-mit-vergleich-entwicklung-wird-eingestellt-yuzu-zahlt-24-millionen-us-dollar/ Yuzu und Nintendo einigen sich mit Vergleich: Entwicklung wird eingestellt, Yuzu zahlt 2,4 Millionen US-Dollar]</ref> wurde diese Ausnahme entfernt.<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/commit/c8c76bf8f8f6f9587de5d8ac1bd7090635353e9b Atmosphere-NX/Atmosphere Commit c8c76bf - readme: I suppose we're living in 2024, then]</ref>
** Nintendo darf den Code von Atmosphère unter den Bedingungen der [https://opensource.org/licenses/0BSD Null-Klausel BSD-Lizenz] verwenden (im Grunde genommen Public Domain, aber mit Haftungsausschluss)


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==