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{{Infobox Kanal | {{Infobox Wii-Kanal | ||
|Titel = rgnsel | |Titel = rgnsel | ||
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| | |Bildbreite = 350px | ||
|Publisher = Nintendo | |Publisher = Nintendo | ||
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|IOS = [[IOS31 | |Blöcke = 16 Blöcke | ||
}}'''rgnsel''' bzw. '''Region Select''' (dt.: '''Regionsauswahl''') ist ein versteckter Kanal, der auf der [[Nintendo Wii]] und dem [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] vorinstalliert ist. Er kann nur von Spielen aus gestartet werden und ermöglicht es, die Region auszuwählen, damit für Online-Spiele der richtige Ort angezeigt wird. Der Kanal lädt die Liste der Regionen von Nintendos Server herunter, daher ist eine Internetverbindung unerlässlich. Der [[Wetterkanal]] benutzt eine eigene Liste, unabhängig dieses Kanals. Wird das Land in den Wii-Einstellungen geändert, wird auch die Region zurückgesetzt. Nach dem Einstellen kehrt der Kanal in das [[Wii-Menü]] zurück, unabhängig davon, welches Spiel vorher gestartet wurde. | |IOS = [[IOS31]] | ||
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'''rgnsel''' bzw. '''Region Select''' (dt.: '''Regionsauswahl''') ist ein versteckter Kanal, der auf der [[Nintendo Wii]] und dem [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] vorinstalliert ist. Er kann nur von Spielen aus gestartet werden und ermöglicht es, die Region auszuwählen, damit für Online-Spiele der richtige Ort angezeigt wird. Der Kanal lädt die Liste der Regionen von Nintendos Server herunter, daher ist eine Internetverbindung unerlässlich. Der [[Wetterkanal]] benutzt eine eigene Liste, unabhängig dieses Kanals. Wird das Land in den Wii-Einstellungen geändert, wird auch die Region zurückgesetzt. Nach dem Einstellen kehrt der Kanal in das [[Wii-Menü]] zurück, unabhängig davon, welches Spiel vorher gestartet wurde. Um den Kanal ohne ein Spiel zu starten, kann der [https://wiidatabase.de/downloads/wii-tools/rgnsel-booter/ rgnsel booter] des [[WiiDatabase Team|WiiDatabase Teams]] verwendet werden. | |||
== Funktionsweise == | == Funktionsweise == | ||
Der Kanal lädt .alas Dateien von Nintendos cfh-Server herunter, der auch für die [[EULA (Kanal)|EULA]] und für Ankündigungen über die [[Wii-Pinnwand]] genutzt wird. Die volle URL lautet: | Der Kanal lädt .alas Dateien von Nintendos cfh-Server herunter, der auch für die [[EULA (Kanal)|EULA]] und für Ankündigungen über die [[Wii-Pinnwand]] genutzt wird. Die volle URL lautet: | ||
{{Pre|<nowiki>http://cfh.wapp.wii.com/address/</nowiki>[[Ländercodes|LÄNDERCODE]].alas}} | {{Pre|<nowiki>http://cfh.wapp.wii.com/address/</nowiki>[[Ländercodes|LÄNDERCODE]].alas}} | ||
also | also | ||
{{Pre|http://cfh.wapp.wii.com/address/078.alas}} | {{Pre|http://cfh.wapp.wii.com/address/078.alas}} | ||
für alle deutschen Bundesländer. Diese Dateien sind mit AES-256-CBC verschlüsselt; werden diese entschlüsselt, erhält man ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv, welches HTML-Dateien und verschiedene Assets beinhaltet. Ein solches Archiv kann [[Medium:078.d.7z|hier heruntergeladen]] (14,5 KB) werden. Enthalten ist auch eine JavaScript-Datei, in denen die einzelnen Regionen in jeder Sprache übersetzt wurden. | für alle deutschen Bundesländer. Diese Dateien sind mit AES-256-CBC verschlüsselt; werden diese [[#Entschlüsselung|entschlüsselt]], erhält man ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv, welches HTML-Dateien und verschiedene Assets beinhaltet. Ein solches Archiv kann [[Medium:078.d.7z|hier heruntergeladen]] (14,5 KB) werden. Enthalten ist auch eine JavaScript-Datei, in denen die einzelnen Regionen in jeder Sprache übersetzt wurden. | ||
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<syntaxhighlight lang="javascript">var RegionInfo = new Array( | |||
new Array(1, 0, 0, new Array("ドイツ","Germany","Deutschland","Allemagne","Alemania","Germania","Duitsland")), | new Array(1, 0, 0, new Array("ドイツ","Germany","Deutschland","Allemagne","Alemania","Germania","Duitsland")), | ||
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new Array(16, 54.32133333, 10.12283333, new Array("シュレスビヒ・ホルシュタイン州","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Sleeswijk-Holstein")), | new Array(16, 54.32133333, 10.12283333, new Array("シュレスビヒ・ホルシュタイン州","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Sleeswijk-Holstein")), | ||
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Die JavaScript-Datei wird dann über ein <script>-Tag in der HTML-Datei geladen. Sinnvoller wäre es allerdings für Nintendo gewesen, lediglich die JS-Dateien auf den Server hochzuladen und die HTML-Dateien in den Kanal einzubinden. Über einen iFrame wird das ganze schließlich in der index.html eingeblendet. | Die JavaScript-Datei wird dann über ein <script>-Tag in der HTML-Datei geladen. Sinnvoller wäre es allerdings für Nintendo gewesen, lediglich die JS-Dateien auf den Server hochzuladen und die HTML-Dateien in den Kanal einzubinden. Über einen iFrame wird das ganze schließlich in der index.html eingeblendet. | ||
=== Entschlüsselung === | |||
# Ersten 320 Bytes von ALAS entfernen (RSA-Signatur) | |||
# Entschlüsseln mit AES-256-CBC und folgenden Keys: | |||
#* '''Schlüssel:''' <code>FF4C1AE3D4FFD236712E258A1F0B91E72C9125B0DF94C1691BCEF13011F16C0F</code> | |||
#* '''[[wikipedia:de:Initialisierungsvektor|Initialisierungsvektor]]:''' <code>862D7D8676A630A82972AB9735E1A5CE</code> | |||
# Von der entschlüsselten Dateien die ersten 32 Bytes entfernen - fertig ist ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv | |||
# Mit bspw. [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/dsdecmp/ DSDecmp] die Datei dekomprimieren | |||
# Anschließend das U8-Archiv mit bspw. [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/u8tool/ U8Tool] oder [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/showmiiwads/ ShowMiiWads] entpacken | |||
Einfacher macht es das [https://github.com/WiiDatabase/ALAS-Decryptor ALAS Decryptor Skript] vom [[WiiDatabase Team]]. | |||
{{Navbox Wii-Kanäle}} | {{Navbox Wii-Kanäle}} | ||
{{ | {{Top Icon Wii}} |
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