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Wii U N64 VC patch.ini

134 Bytes entfernt, 20:04, 13. Jun. 2018
K
keine Bearbeitungszusammenfassung
| Überspringt das Rendern aller Frames vor diesem Wert. Kann helfen wenn das Spiel ein Grafikcommand verwendet welches vom Emulator nicht verstanden wird. Unter anderem in der JP Version von Super Smash Bros. verwendet.
|-
! colspan="3" | [Cheat] (Wird u.a. benötigt wenn RAM gepatcht werden muss um Anti-Piraterie-Erkennung auszuhebeln (viel Erfolg!)
|-
| <code>Cheat0</code>
| '''0,1,2'''
| Benötigt mehr NachforschungUnbekannt. Meist 0.
|-
| <code> Cheat0_Addr </code>
| '''Hex-Adresse''' (z.B. 0x12345678)
| Ziemlich selbsterklärendSelbsterklärend; Die RAM-Adresse die verändert werden soll.
|-
| <code> Cheat0_Value </code>
| '''0x00''' - '''0xFF'''
| Erzwungener Wert für das entsprechende Byte im RAM
| <code>Cheat0_Bytes</code>
| '''1''' - '''4'''
| Bestimmt wie viele Bytes im RAM mit Cheat0_Value verändert werden sollsollen. Beispiel: Mit Cheat0_Bytes auf 4 und Cheat0_Addr auf 0x00000000 könnten 0x00000000, 0x00000001, 0x00000002 & und 0x00000003 verändert werden.
|}
7.025
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