Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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K
keine Bearbeitungszusammenfassung
K (EEROMInitValue)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
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| <code>TrueBoot</code>
| <code>TrueBoot</code>
|
|
* 0: Blackscreen
* '''0''': Blackscreen
* 1: Normaler Boot
* '''1''': Normaler Boot
| Bestimmt ob das emulierte N64 während des Boots ein Cartidge eingelegt hat?
| Eventuell: Bestimmt ob das emulierte N64 während des Boots ein Cartidge eingelegt hat?
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|-
| <code>EEROMInitValue</code>
| <code>EEROMInitValue</code>
| 0x00 - 0xFF
| '''0x00''' - '''0xFF'''
| Der Wert jedes Bytes im emulierten EEPROM bevor auf ihm gespeichert wurde. Sollte entwerder 0x00 oder 0xFF sein.
| Der Wert jedes Bytes im emulierten EEPROM bevor auf ihm gespeichert wurde. Sollte entweder 0x00 oder 0xFF sein.
|-
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! colspan="3" | [Render]
! colspan="3" | [Render]
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| <code>bForce720P</code>
| <code>bForce720P</code>
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* 0: Rendert das Spiel mit 1080p
* '''0''': Rendert das Spiel in 1080p
* 1: Erzwingt das Rendern in 720p
* '''1''': Rendert das Spiel in 720p
| ??? (Verstehe nicht was es bringen soll 720p zu erzwingen)
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| <code>FirstFrameAt</code>
| <code>FirstFrameAt</code>
| Unsigned Integer (zB. 1000)
| '''[[w:Integer_(Datentyp)#Maximaler_Wertebereich_von_Integer|Unsigned Integer]]''' (z.B. 1000)
| Überspringt das Rendern aller Frames vor diesen Wert. (Um Probleme mit bestimmten Grafikcalls zu umgehen?)
| Überspringt das Rendern aller Frames vor diesem Wert.
|}
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