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Wii U N64 VC patch.ini

3 Bytes entfernt, 11:55, 31. Mai 2018
K
keine Bearbeitungszusammenfassung
| <code>TrueBoot</code>
|
* '''0''': Blackscreen* '''1''': Normaler Boot| Eventuell: Bestimmt ob das emulierte N64 während des Boots ein Cartidge eingelegt hat?
|-
| <code>EEROMInitValue</code>
| '''0x00 ''' - '''0xFF'''| Der Wert jedes Bytes im emulierten EEPROM bevor auf ihm gespeichert wurde. Sollte entwerder entweder 0x00 oder 0xFF sein.
|-
! colspan="3" | [Render]
| <code>bForce720P</code>
|
* '''0''': Rendert das Spiel mit in 1080p* '''1''': Erzwingt Rendert das Rendern Spiel in 720p| ??? (Verstehe nicht was es bringen soll 720p zu erzwingen)
|-
| <code>FirstFrameAt</code>
| '''[[w:Integer_(Datentyp)#Maximaler_Wertebereich_von_Integer| Unsigned Integer ]]''' (zBz.B. 1000)| Überspringt das Rendern aller Frames vor diesen diesem Wert. (Um Probleme mit bestimmten Grafikcalls zu umgehen?)
|}
7.025
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