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Wii U N64 VC patch.ini

155 Bytes entfernt, 21:48, 30. Mai 2018
K
Tabelle geordnet
Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren, um es so möglich zu machen die VC, für bestimmte Injects nutzbar zu machen.
{| class="wikitable sortable"| width="100%"! colspan="3" | [RomOption]
|-
! width="2533%" | Einstellung! width="2533%" | Mögliche Werte! width="2533%" | Beschreibung! width="25%" | Abschnitt-| <code>PlayerNum</code>| 1 - 4| Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft.. Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert, scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein.|-| <code>Rumble</code>|* '''0''': Kein Rumble-Pack* '''1''': Rumble-Pack emuliert| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.|-| <code>UseTimer</code>|* '''0''': Deaktiviert* '''1''': Aktiviert| Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
|-
| <code>BackupType</code>
* '''3''': EEPROM
| Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>BackupSize</code>
* '''16K''': 16 KB
| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>Rumble</code>
|
* '''0''': Kein Rumble-Pack
* '''1''': Rumble-Pack emuliert
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>UseTimer</code>
|
* '''0''': Deaktiviert
* '''1''': Aktiviert
| Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>CalculateLOD</code>
|
* '''0''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] deaktivieren
* '''1''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] aktivieren
|
| <code>[Render]</code>
|-
| <code>PDFURL</code>
Für Super Mario 64 demzufolge:
* <code>http://m1.nintendo.net/docvc/NUS/EUR/NSMP/NSMP_G.pdf</code> (G = German)
| <code>[RomOption]</code>
|-
! colspan="3" | [Render]|-| <code>PlayerNumCalculateLOD</code>| 1 - 4| Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft (?)* '''0''': [https://gliden64. Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu seinblogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] deaktivieren| <code>* '''1''': [RomOptionhttps://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail]</code>aktivieren
|}
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