Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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K
Abschitt in der INI pro Option + PlayerNum
K (patch.ini ist falsch, eigentlich heißt die Datei [Name der ROM].ini)
K (Abschitt in der INI pro Option + PlayerNum)
Zeile 6: Zeile 6:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! width="33%" | Einstellung
! width="25%" | Einstellung
! width="33%" | Mögliche Werte
! width="25%" | Mögliche Werte
! width="33%" | Beschreibung
! width="25%" | Beschreibung
! width="25%" | Abschnitt
|-
|-
| <code>BackupType</code>
| <code>BackupType</code>
Zeile 17: Zeile 18:
* '''3''': EEPROM
* '''3''': EEPROM
| Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe.
| Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe.
| <code>[RomOption]</code>
|-
|-
| <code>BackupSize</code>
| <code>BackupSize</code>
Zeile 25: Zeile 27:
* '''16K''': 16 KB
* '''16K''': 16 KB
| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.
| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.
| <code>[RomOption]</code>
|-
|-
| <code>Rumble</code>
| <code>Rumble</code>
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* '''1''': Rumble-Pack emuliert
* '''1''': Rumble-Pack emuliert
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
| <code>[RomOption]</code>
|-
|-
| <code>UseTimer</code>
| <code>UseTimer</code>
Zeile 37: Zeile 41:
* '''1''': Aktiviert
* '''1''': Aktiviert
| Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
| Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
| <code>[RomOption]</code>
|-
|-
| <code>CalculateLOD</code>
| <code>CalculateLOD</code>
Zeile 43: Zeile 48:
* '''1''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] aktivieren
* '''1''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] aktivieren
|  
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| <code>[Render]</code>
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|-
| <code>PDFURL</code>
| <code>PDFURL</code>
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Für Super Mario 64 demzufolge:
Für Super Mario 64 demzufolge:
* <code>http://m1.nintendo.net/docvc/NUS/EUR/NSMP/NSMP_G.pdf</code> (G = German)
* <code>http://m1.nintendo.net/docvc/NUS/EUR/NSMP/NSMP_G.pdf</code> (G = German)
| <code>[RomOption]</code>
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| <code>PlayerNum</code>
| 1 - 4
| Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft (?). Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein.
| <code>[RomOption]</code>
|}
|}


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Bearbeitungen

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