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Wii U N64 VC patch.ini

489 Bytes hinzugefügt, 21:24, 30. Mai 2018
K
Abschitt in der INI pro Option + PlayerNum
{| class="wikitable sortable"
|-
! width="3325%" | Einstellung! width="3325%" | Mögliche Werte! width="3325%" | Beschreibung! width="25%" | Abschnitt
|-
| <code>BackupType</code>
* '''3''': EEPROM
| Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>BackupSize</code>
* '''16K''': 16 KB
| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>Rumble</code>
* '''1''': Rumble-Pack emuliert
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>UseTimer</code>
* '''1''': Aktiviert
| Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>CalculateLOD</code>
* '''1''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] aktivieren
|
| <code>[Render]</code>
|-
| <code>PDFURL</code>
Für Super Mario 64 demzufolge:
* <code>http://m1.nintendo.net/docvc/NUS/EUR/NSMP/NSMP_G.pdf</code> (G = German)
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>PlayerNum</code>
| 1 - 4
| Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft (?). Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein.
| <code>[RomOption]</code>
|}
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