Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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| <code>PlayerNum</code>
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| '''1''' - '''4'''
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| Legt fest, wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft.. Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert, scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein.
| Legt fest, wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft. Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert, scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein.
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| <code>Rumble</code>
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* '''16K''': 16 KB
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| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Speichergröße wichtig.
| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Speichergröße wichtig.
Wenn ein 32 KB großer Speicher benötigt wird, müssen weder <code>BackupType</code> noch <code>BackupSize</code> angegeben werden. Die Virtual Console wird versuchen den Speichertypen selbst zu erkennen und anschließend einen 32 KB Speicher erstellen.
Wenn ein 32 KB großer Speicher benötigt wird, müssen weder <code>BackupType</code> noch <code>BackupSize</code> angegeben werden. Die Virtual Console wird versuchen den Speichertypen selbst zu erkennen und anschließend einen 32 KB Speicher erstellen.<ref>TODO: Testen wie es sich auf z.B: Flash/128K (Pokémon Stadium, etc.) bezieht.</ref>
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| <code>PDFURL</code>
| <code>PDFURL</code>
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