Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii U

Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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(Info das es mehrere VC Builds gibt und man mit einer neueren Version testen sollte wenn etwas nicht funktioniert.)
(Markierungen: Mobile Bearbeitung, Mobile Web-Bearbeitung)
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Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren, um es so möglich zu machen die VC, für bestimmte Injects nutzbar zu machen.
 
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'''Wenn etwas nicht funktioniert probiere es bitte mit einem neueren Build der Virtual Console. Der aktuellste Build der VC ist SVN 2428, mit ihm sollten alle hier gelisteten Optionen gehen.'''
  
 
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Version vom 31. Mai 2018, 13:19 Uhr

Nintendo 64 Logo
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Die [Name der ROM].ini befindet sich im Ordner "content/config" der Nintendo 64 Virtual Console und stellt den Emulator für das jeweilige Spiel korrekt ein (z.B. die Größe des Backup-Speichers).

Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren, um es so möglich zu machen die VC, für bestimmte Injects nutzbar zu machen.

Wenn etwas nicht funktioniert probiere es bitte mit einem neueren Build der Virtual Console. Der aktuellste Build der VC ist SVN 2428, mit ihm sollten alle hier gelisteten Optionen gehen.

Einstellung Mögliche Werte Beschreibung
[RomOption]
PlayerNum 1 - 4 Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft.. Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert, scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein.
Rumble
  • 0: Kein Rumble-Pack
  • 1: Rumble-Pack emuliert
Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
UseTimer
  • 0: Deaktiviert
  • 1: Aktiviert
Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
BackupType
  • 0: Automatische Auswahl
  • 1: SRAM Backup-Speicher
  • 2: Flashspeicher
  • 3: EEPROM
Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe.
BackupSize
  • 512: 0,5 KB
  • 2048: 2 KB
  • 4K: 4 KB
  • 16K: 16 KB
Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.

Da keine 32K Option existiert werden Spiele wie die PAL-Version von Super Smash Bros. wahrscheinlich nicht funktionieren.

PDFURL URL zu einem PDF-Scan einer Bedienungsanleitung Offizielle URLs sind so aufgebaut:

Für Super Mario 64 demzufolge:

RamSize
  • 0x400000: 4 MB, kein Expansion Pak
  • 0x800000: 8 MB, Expansion Pak installiert
Legt fest ob ein Memory Expansion Pak installiert ist.

Muss 0x800000 für Donkey Kong 64, Perfekt Dark und Zelda: Majoras Mask sein da diese das Expansion Pak zwingend benötigen. Auch Spiele die das Expansion Pak nicht benötigen können davon profitieren.

TrueBoot
  • 0: Blackscreen
  • 1: Normaler Boot
Eventuell: Bestimmt ob das emulierte N64 während des Boots ein Cartidge eingelegt hat?
EEROMInitValue 0x00 - 0xFF Der Wert jedes Bytes im emulierten EEPROM bevor auf ihm gespeichert wurde. Sollte entweder 0x00 oder 0xFF sein.
[Render]
CalculateLOD Nur in Zusammenhang mit Super Mario 64 verwendet, Objekte werden nach weniger Abstand als sonst nicht mehr gerendert, wenn dieser Wert auf 0 ist.
bForce720P
  • 0: Rendert das Spiel in 1080p
  • 1: Rendert das Spiel in 720p
FirstFrameAt Unsigned Integer (z.B. 1000) Überspringt das Rendern aller Frames vor diesem Wert.

Weblinks