Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii U

Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Stub}}
 
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Eine Patch Ini für die N64 Virtual Console der Wii U ist eine spezielle INI-Datei im Ordner content/config welche fehlerhafte Funktionen des Emulators patchen kann oder bestimmte Einstellungen (zb. Größe des Backupspeichers) für die ROM vornehmen kann.
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Die '''patch.ini''' befindet sich im Ordner "content/config" der Nintendo 64 Virtual Console und stellt den Emulator für das jeweilige Spiel korrekt ein (z.B. die Größe des Backup-Speichers).
  
Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren um es so möglich zu machen die VC für bestimmte Injects nutzbar zu machen.
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Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren, um es so möglich zu machen die VC, für bestimmte Injects nutzbar zu machen.
  
{| width="100%" border="1px"
+
{| class="wikitable sortable"
!width="33%"|Einstellung
 
!width="33%"|Mögliche Werte
 
!width="33%"|Beschreibung
 
 
|-
 
|-
|BackupType
+
! width="33%" | Einstellung
|0 für automatische Erkennung<br> 1 für SRAM Backup Speicher<br> 2 für Flashspeicher<br>3 für EEPROM
+
! width="33%" | Mögliche Werte
|Legt den Typ des emulierten Backup Speichers fest. Wichtig, gerade bei Spielen mit Raubkopie Erkennung via. Backup Speicher Typ/Größe.
+
! width="33%" | Beschreibung
 
|-
 
|-
|BackupSize
+
| <code>BackupType</code>
|512 für 0.5 KB Backupspeicher<br> 2048 für 2 KB Backupspeicher<br> 4K für 4 KB Backupspeicher<br> 16K für 16 KB Backupspeicher
+
|
|Legt fest wie viel Platz der emulierte Backup Speicher hat. Genau wie bei BackupType wegen Raubkopie Erkennung wichtig.
+
* '''0''': Automatische Auswahl
 +
* '''1''': SRAM Backup-Speicher
 +
* '''2''': Flashspeicher
 +
* '''3''': EEPROM
 +
| Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe.
 
|-
 
|-
|Rumble
+
| <code>BackupSize</code>
|0 um kein Rumblepack zu emulieren.<br> 1 um ein Rumblepack zu emulieren.
+
|
|Legt fest ob ein Rumblepack emuliert werden soll, hat nur einen Effekt bei Spielen mit Rumblepack unterstützung
+
* '''512''': 0,5 KB
 +
* '''2048''': 2 KB
 +
* '''4K''': 4 KB
 +
* '''16K''': 16 KB
 +
| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.
 
|-
 
|-
|UseTimer
+
| <code>Rumble</code>
|0 wenn die Option nicht genutzt werden soll.<br> 1 wenn die Option genutzt werden soll.
+
|
|Diese Option muss noch erforscht werden.
+
* '''0''': Kein Rumble-Pack
 +
* '''1''': Rumble-Pack emuliert
 +
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
 
|-
 
|-
|CalculateLOD
+
| <code>UseTimer</code>
|0 um das Level of Detail(?) nicht zu errechnen.<br> 0 um das Level of Detail(?) zu errechnen.
+
|
|Berechnet wahrscheinlich das Level of Detail.
+
* '''0''': Deaktiviert
 +
* '''1''': Aktiviert
 +
| Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
 
|-
 
|-
|PDFURL
+
| <code>CalculateLOD</code>
|URL zu einer PDF
+
|
|Die URL zur Orginalanleitung
+
* '''0''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] deaktivieren
 +
* '''1''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] aktivieren
 +
|
 +
|-
 +
| <code>PDFURL</code>
 +
| '''URL''' zu einem PDF-Scan einer Bedienungsanleitung
 +
| Offizielle URLs sind so aufgebaut:
 +
* <code>http://m1.nintendo.net/docvc/[System]/[Region]/[Spiel]/[Spiel]_[Sprache].pdf</code>
 +
Für Super Mario 64 demzufolge:
 +
* <code>http://m1.nintendo.net/docvc/NUS/EUR/NSMP/NSMP_G.pdf</code> (G = German)
 
|}
 
|}
  
[[Kategorie:Wii U]]
+
== Weblinks ==
 +
* [https://wiki.gbatemp.net/wiki/WiiU_VC_N64_inject_compatibility_list%5CIni_Template INI-Template auf WikiTemp]
 +
 
 +
{{Top Icon Wii U}}

Version vom 30. Mai 2018, 20:37 Uhr

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Die patch.ini befindet sich im Ordner "content/config" der Nintendo 64 Virtual Console und stellt den Emulator für das jeweilige Spiel korrekt ein (z.B. die Größe des Backup-Speichers).

Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren, um es so möglich zu machen die VC, für bestimmte Injects nutzbar zu machen.

Einstellung Mögliche Werte Beschreibung
BackupType
  • 0: Automatische Auswahl
  • 1: SRAM Backup-Speicher
  • 2: Flashspeicher
  • 3: EEPROM
Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe.
BackupSize
  • 512: 0,5 KB
  • 2048: 2 KB
  • 4K: 4 KB
  • 16K: 16 KB
Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.
Rumble
  • 0: Kein Rumble-Pack
  • 1: Rumble-Pack emuliert
Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
UseTimer
  • 0: Deaktiviert
  • 1: Aktiviert
Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
CalculateLOD
PDFURL URL zu einem PDF-Scan einer Bedienungsanleitung Offizielle URLs sind so aufgebaut:

Für Super Mario 64 demzufolge:

Weblinks