Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

K
Tabelle geordnet
K (Abschitt in der INI pro Option + PlayerNum)
K (Tabelle geordnet)
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Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren, um es so möglich zu machen die VC, für bestimmte Injects nutzbar zu machen.
Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren, um es so möglich zu machen die VC, für bestimmte Injects nutzbar zu machen.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable" | width="100%"
! colspan="3" | [RomOption]
|-
|-
! width="25%" | Einstellung
! width="33%" | Einstellung
! width="25%" | Mögliche Werte
! width="33%" | Mögliche Werte
! width="25%" | Beschreibung
! width="33%" | Beschreibung
! width="25%" | Abschnitt
|-
| <code>PlayerNum</code>
| 1 - 4
| Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft.. Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert, scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein.
|-
| <code>Rumble</code>
|
* '''0''': Kein Rumble-Pack
* '''1''': Rumble-Pack emuliert
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
|-
| <code>UseTimer</code>
|
* '''0''': Deaktiviert
* '''1''': Aktiviert
| Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
|-
|-
| <code>BackupType</code>
| <code>BackupType</code>
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* '''3''': EEPROM
* '''3''': EEPROM
| Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe.
| Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe.
| <code>[RomOption]</code>
|-
|-
| <code>BackupSize</code>
| <code>BackupSize</code>
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* '''16K''': 16 KB
* '''16K''': 16 KB
| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.
| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>Rumble</code>
|
* '''0''': Kein Rumble-Pack
* '''1''': Rumble-Pack emuliert
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>UseTimer</code>
|
* '''0''': Deaktiviert
* '''1''': Aktiviert
| Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt.
| <code>[RomOption]</code>
|-
| <code>CalculateLOD</code>
|
* '''0''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] deaktivieren
* '''1''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] aktivieren
|
| <code>[Render]</code>
|-
|-
| <code>PDFURL</code>
| <code>PDFURL</code>
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Für Super Mario 64 demzufolge:
Für Super Mario 64 demzufolge:
* <code>http://m1.nintendo.net/docvc/NUS/EUR/NSMP/NSMP_G.pdf</code> (G = German)
* <code>http://m1.nintendo.net/docvc/NUS/EUR/NSMP/NSMP_G.pdf</code> (G = German)
| <code>[RomOption]</code>
|-
|-
| <code>PlayerNum</code>
! colspan="3" | [Render]
| 1 - 4
|-
| Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft (?). Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein.
| <code>CalculateLOD</code>
| <code>[RomOption]</code>
|
* '''0''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] deaktivieren
* '''1''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] aktivieren
|}
|}